Обзор демоверсии «Корсары: Город Потерянных Кораблей». Из рабов в пираты!

Обзор демоверсии «Корсары: Город Потерянных Кораблей». Из рабов в пираты!

«Корсары: Возвращение Легенды» как гром средь ясного неба неожиданно обрушились на поклонников пиратских эпопей, уже успевших разочароваться в серии. Творческому объединению Seaward.ru, некогда смастерившему примечательный аддон к «Пиратам Карибского моря», удалось вдохнуть новую жизнь во франчайз и доказать, что потенциал «Корсаров» раскрыт еще далеко не полностью. Но время идет, сюжеты проходятся, квесты заканчиваются, и в определенный момент наступает ломка — организм требует свежей дозы морских приключений. К счастью, все самое интересное еще впереди — разработчики не думают останавливаться, и уже в ноябре сего года самостоятельное дополнение «Город Потерянных Кораблей» ляжет на полки магазинов. В нашем развернутом превью + интервью мы уже выяснили ряд подробностей об игре от руководителя проекта Эдуарда Зайцева. Теперь же поговорим о демоверсии, любезно предоставленной создателями коллективу «Боевого Народа».

Приключения в неволе

Обновленный Летучий Голландец активно впечатляет.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

На фоне главного меню проливной дождь неустанно барабанит по затхлому дереву, и частые вспышки молний озаряют ярчайшим светом то место, куда нам предстоит попасть. «Новая игра» повлечет за собой вызов знакомого меню, но ассортимент персонажей претерпел кое-какие изменения. Герой дня без галстука — капитан Питер Блад, выбрав которого, геймер получит совершенно новое начало большого приключения, в то время как прочие два протагониста стартуют точно так же, как в оригинале.

Плантации полковника Бишопа близ Бриджтауна на острове Барбадос — не самое милое место Карибского архипелага. Сдержав священную клятву Гиппократа, бакалавр медицинских наук и мореплаватель Питер Блад примеряет оковы рабства и отправляется туда в качестве живой собственности плантатора. Ни корабля, ни денег, ни оружия, лишь едва ощутимый намек на свободу — многие люди города, включая самого губернатора, зачастую нуждаются в услугах врача, поэтому нам разрешено перемещаться не только по территории плантации, но и в пределах поселения. Тем не менее, бежать решительно некуда… до поры. Как это ни странно, в Бриджтауне находится человек, косвенно заинтересованный в том, чтобы отправить Блада с Барбадоса куда подальше. Разработав план побега, мы набираем офицеров и соратников, добываем оружие, зарабатываем первоначальный капитал и красиво покидаем ненавистный город, правда, не совсем так, как было запланировано.

Кто хочет стать миллионером?

Казалось бы, зачем все это, ежели можно выбрать иного героя и сразу оказаться в свободном плавании? Ответ довольно прост: поступив так, вы не только пропустите интересную линейку квестов, но и лишитесь ряда бонусов, среди которых деньги, квестовые офицеры, полезные навыки и, конечно, «Синко Льягас» («Арабелла») — военный фрегат дивной красоты и призовой корабль по совместительству.

Чудом спасшись с острова в компании верных друзей, мы обретаем, наконец, полную свободу и буквально сразу же осознаем, насколько все изменилось, как преобразились города, и почему «Арабеллу» самое время «сбагрить» в портовое управление. Хотя бы потому, что даже несмотря на минусы в характеристиках (корабль второго класса, а главный герой пока далеко не так крут, как требуется), пираты и флибустьеры торопливо покидают поля сражений, едва завидев нас — отчаянная, даже безумная храбрость всех вокруг отправилась на свалку истории. Потыкавшись тут и там, дюжину раз проведя безрезультатные атаки, отправляемся куда-нибудь на Ямайку и оставляем красавицу «Арабеллу» на стоянке, пересев на шлюп или шхуну, если позволяют средства.

В городах теперь люд куда разнообразнее: светские дамы общаются с мушкетерами у причала, кокетливо жестикулируя, после чего солдаты раскланиваются с ними в знак прощания. Возле церквей сидят или, осунувшись, бродят нищие, грузчики таскают бочки к кораблям, и буквально каждый встречный-поперечный готов обеспечить героя той или иной работенкой. Нет, серьезно — квесты в игре сыплются, как из рога изобилия: женщина на улице просит разыскать ее мужа-торговца, заведующий портом обнаруживает пропажу корабля и надеется на помощь, странный тип по фамилии Остин предлагает миллион за тотальный геноцид попрошаек, а корабельщик на верфи мечтает о чертежах со стола конкурента. Задание для геймера найдется буквально у каждого, но ведь это далеко не все: на десерт есть еще и пиратская линейка. Первое, что автор сделал, выбравшись с Барбадоса, так это отправился на Бермуды в поисках непыльной работенки. В процессе поездки как раз и стало понятно, что «Арабелла» пока вполне может отдохнуть у пристани, пока же лучше пересесть на шхуну. Как выяснилось, кое-кому из пиратов действительно не помещает помощь, и вскоре автор уже полным ходом шел в Порт-Рояль на встречу с Морганом.

Вообще, мир в целом стал на порядок живее, в том же Городе Потерянных Кораблей каждый из множества жителей может поведать вам свою историю, рассказать о городе чуточку больше, чем персонаж по соседству, и выразить собственное мнение о последних событиях. С кем-то можно поболтать на отстраненные темы, с кем-то — поговорить на более деловые, а кто-то и вовсе подкинет не только важную информацию, но и квест-другой. Иными словами, NPC все более и более походят на людей, медленно, но верно перестают быть элементами декораций, служащими лишь для полноты картины.

Почему же это не работает.

Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Кроме прочего, некоторые изменения коснулись и боевой системы, а точнее, анимации движений в поединках. Степень зрелищности сражений на шпагах выросла, как на дрожжах: протагонист изящно парирует, красиво наносит удары исподтишка, после чего осторожно отступает и добивает соперника метким выстрелом из пистолета. Драться хочется снова и снова, каждая дуэль, при должном умении, — маленький шедевр, искусное причинение высокохудожественной смерти. Что касается столкновений на море, то здесь кардинальные изменения затронули непосредственно искусственный интеллект капитанов-врагов. Один корабль и целая армада будут действовать совершенно по-разному. Натолкнувшись на пару военных галеонов на своей новенькой шхуне, автор на собственной шкуре испытал все прелести маневра, который провернули пираты Воробей и Тернер под финал «На краю света». Зайдя с обеих сторон одновременно, галеоны щедро «накормили» мое судно ядрами и картечью, не оставив живого места на обшивке и здорового моряка на борту. Я опомниться не успел, как последовал стремительный абордаж, и высокохудожественную смерть бригада супостатов причинила уже мне. Мало, как говорится, не показалось. Прибавьте к этому введение мушкетеров — ведь теперь есть офицеры-специалисты по стрелковому оружию — и представьте, что творится во время масштабных схваток на суше и при десантировании отряда головорезов на вражеское судно: случайно оказавшись перед ставшими в ряд стрелками, протагонист имеет очень и очень низкие шансы хотя бы выжить после залпа, не говоря уже о том, чтобы перехватить в дальнейшем инициативу в бою.

Местами обновилась также графика, погодные эффекты, звук. Хит сезона — «идеальный шторм», преодолеть который игроку предстоит сперва вплавь, а потом и на корабле. Огромные волны уносят героя все дальше от заветной цели, бросают туда-сюда неустанно, всячески препятствуя нашим попыткам держать ситуацию под контролем. В остальном — наличествует просто множество косметических изменений: тени, освещение, капли дождя.

«Город Потерянных Кораблей», по большому счету, является глобально доработанной версией «Возвращения Легенды». Учтены многие просьбы и пожелания поклонников, добавлено огромное множество новых (мелких и не очень) квестов, обновился ассортимент кораблей, преобразились и стали куда как более многолюдными города. Не знаю, насколько этичным будет такое сравнение, но гляньте на серию Need for Speed, которую разработчики из Electronic Arts давно поставили на конвейер. Да, каждая новая часть окупается, да, очередной эпизод всегда привносит что-то новое. Но душа в проект не вкладывается, геймеры который год получают блестящий, визжащий тормозами и ревущий двигателями рейсинг, но… рейсинг пустой. Без изюминки. Именно этим отличается близкая сердцу российского геймера серия «Корсары», и «Город Потерянных Кораблей» не является исключением.

Впрочем, насколько верны наши предположения, мы узнаем уже в ноябре этого года. Да, где-то рядом на витрине уже будут блестеть боксы с Kane & Lynch: Dead Man и Unreal Tournament III, но куда там ураганной стрельбе по заросшим «бампом» супостатам до чистейшей свежести морского бриза и столкновений борт о борт в мощнейший шторм.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎