Дота 1 и Дота 2. Два разных поколения
Что ж как игрок в доту на протяжении довольно большого времени (более 8 лет) уверенно могу сказать что это две абсолютно разных игры. Вторая гораздо более простая чем первая. Нету над чем особенно попотеть, где все решалось уровнем игры самого игрока и т.д. Это было лирическое отступление или ностальгия, считайте как хотите. Сам играю и во вторую и в первую доту. Я говорю что это две разных игры, хоть они должны быть одинаковыми. По сути так и есть, но механика варкрафта и различные причины влияют на саму игру и упрощение действий на том же движке доты 2 от вальв. В этой теме я хочу поведать какие же различия между этими двумя одинаковым, и в то же время разными, играми. Начнем.
1. Поддержка реконнекта (если случился разрыв соединения, можно вернуться в течение 5 минут). В первой доте если вы покинули варкрафт или вышли в главное меню был автоматический кик, или же по истечению 120, а в некоторых случаях и 45 секунд. 2. Возможность поставить паузу в игре нажатием одной кнопки. 3. Встроенный голосовой чат только во второй доте. 4. В игре существует разделение игроков по территориальным зонам (в данный момент их десять: западная Европа, восточная Европа, восток и запад США, Южная Америка, Россия, Китай, Юго-Восточная Азия, Австралия и Южная Африка) как в Battle.net, но при желании игроки могут играть в любой из этих зон. 5. Во второй доте проблема с задержками и лагами решена сведением к минимуму задержки между серверами и оптимизацией сетевого кода. 6. Красочное, чистое и понятное визуальное представление действий. Отображение кулдаунов скилов до десятых секунды, много различных подсказок. Чего в первой доте нет. 7. Продвинутая система повторов, присутствуют как обычные возможности, в виде перемотки и камеры от разных персонажей, так и возможность закладок, просмотр графиков, коллективный просмотр и многое другое. Также повторы будут храниться в Steam Cloud, что позволит игрокам не беспокоиться о потере повторов и о переносе их между разными компьютерами. 8. Возможность присоединиться к любой незакрытой игре в качестве зрителя. 9. Возможность быстро и легко настроить горячие клавиши в доте 2. В первой же клавиши для каждого героя забиндены по разному и бывают конфликты. Например когда рубик ворует заклинание которые используется на ту же клавишу что и телекинез, то при нажатии клавиши будет использоваться только он, а ворованный скилл нужно будет прожимать только мышкой. Конечно, есть наличие различных программ что бы забиндить скиллы, инвентарь, но на это нужно время. 10. Наличие обучающих заданий, которые объясняют новичкам основы игры. 11. Возможность просмотра информации о нанесённом уроне убитому игроку. 12. Много различных подсказок, сборок, что очень сильно упрощает игрокам все действия и познания основ игры для новичков.
- если в первой доте бросить дагер в героя и кликнуть атаковать, то спектра пойдет в обход не смотря на то что дагер позволяет проходить через текстуры. Нужно только прокликивать мышей с маленькими интервалами по самой спектральной дорожке что бы она двигалась по ней. Во второй же, она спокойно выбирает себе самый короткий путь без любых конфликтов. - в первой доте нельзя противника пойманного в сетку (ульт бетрайдера) перетащить через любые возвышенности. В доте два противника спокойно можно перетаскивать через не разрушаемые текстуры. - в первой доте если прокачать ульт первый раз, то герой застаниться на 0.01 секунду. То есть если вы телепортируетесь, телепорт собьется. В доте 2 такого нет. - в первой доте при использовании Flak cannon не работает мкб и различные орбы. В связи с этим в первой доте не часто юзают гирокоптера как керри. - в первой доте нельзя взять топор за 225 монет, он сразу же дропается из инвентаря при покупке. Во второй доте можно спокойно купить топор, который будет давать все бонусы, только при сплеше бонус урон будет только по первой цели. - в первой доте, когда кастует банку кроме звука он при полном заряде банки становится полностью красным. Во второй доте только звуковой эффект. - в первой доте немного другая механика ульты и пассивной способности. - в первой доте призванный медведь не может использовать мидас. - в первой доте глейвы конфликтуют с такими артефактами как мйолнир, СиЯ. И атака может работать неправильно. - в первой доте призванные деревья не скрывают героя, и враги могут эго видеть. Во второй доте круг деревьев сразу становится затемненным. - В первой доте, если под инвизом двинуть(Фиссура, деревья и тд), то инвиз собьется.
- при использовании форс стаффа нельзя преодолевать препятствия выше двух ярусов. Например возвышенности для установки вардов спокойно можно забираться во второй доте. В первой же герой пройти не сможет и остановится перед возвышенностью. - в первой доте фласка хилит по 40 хп каждую секунду мгновенно в течении 10 секунд. То есть раз в секунду сразу прибавляется +40 хп. Во второй доте фласка хилит не прерываемо. - в первой доте что бы положить руну в ботл нужно что бы он был пуст, потом нажать "использовать" и навести на руну. Только после наличия всех факторов руна окажется в банке. Во второй доте достаточно просто подойти к руне не теряя лишнего времени. - в первой доте не показывают радиус действия, не показуют места куда их лучше поставить. Во второй доте отображается радиус и некоторые места вардинга отмечены "глазами" 1. Что бы предметы, которые в курьере совместились с теми, что у вас в инвентаре, нужно наличие свободных слотов что бы все поместились в инвентаре у героя. В противном случае курьер вернется обратно, не передав предметы. Нужно выбрасывать предметы, освобождая слоты, перелаживать и т.д. Во второй доте заморачиваться по поводу этого не приходится. 2. В первой доте предметы и рецепты находятся в 8 магазинах на базе + 1 сакред шоп возле еншентов. Так же нельзя вынести предметы на интерфейс для более удобной и быстрой покупки, нельзя покупать райт кликом сразу весь предмет. Нужно обязательно все делать вручную. Особенно плохо для новичков которые ничего не знают и ищут похожие предметы по названию и т.д. Во второй доте все гораздо проще. 3. В первой доте не дается время на продажу предмета, если его купил случайно. то если продавать вернешь только 50% стоимости. во второй же После покупки есть еще время на то, чтобы продать предмет не теряя денег. 4. В первой доте нельзя выкладывать/продавать айтемы, которые в кулдауне. 5. В первой доте не работают баши и криты при включенных .
1. В первой доте гораздо большее разнообразие модов, различных режимов и т.д. римеры -id, -ro, -li и остальные. 2. В первой доте интерфейс менее инвормативный чем в доте 2. Ограничивается только показателями хп, мп, характеристики и кол-во убитых крипов (но только лайновых). Нету никакой информации о реген хп/мп, убийств/смертей/асистов (только в таблице). Что бы узнать кол-во убитых лесных крипов, нужно написать -cs и на экране появится цифра с кол-вом убитых лесных крипов. 3. Все лесные крипы в первой доте спят в ночное время (кроме древних и големов). Они не будт атаковать и агриться на вас даже если вы подошли вплотную в ночное время и начинают атаковать только после того как вы их ударите. 4. Во второй доте, даже если ты выделил юнита, не подконтроленного тебе, ты можешь райткликать или применять скилл через хоткей, и твой герой выберется автоматом и выполнит приказ. В первой же доте требовалось выделение. 5. В первой доте крипы при респауне шли только по одну сторону тавера и при обходе не разделялись на 2 линии. Во второй доте они ищут более короткий путь и обходят тавер. 6. В первой доте есть два спауна древних крипов. Для тех, кто не знает эти спауны не я придумал, они есть в доте. В первой доте эти спауны есть и сейчас, просто в доту 2 их почему то не добавили. Мб модельки не сделали или еще что то. В общем кто не играл в первую дотку - смотрите. Elder Jungle Stalker (Уровень 6 - Неуязвим к магии) Жизней: 2000, Урон: 56-78, Дальность атаки: 128 (ближний), Защита: 4; Опыта: 155, Золота: 152-170;
Два Jungle Stalker (Уровень 5 - Неуязвимы к магии) Жизней: 1300, Маны: 400, Урон: 46-64, Дальность атаки: 128(ближний), Защита: 2; Опыта: 119, Золота: 52-70;
Всего опыта: 393 Всего золота: 256-310
Blue Dragonspawn Sorcerer (уровень 3 - Неуязвим к магии) Жизней 675, маны 400, Урон: 33-38, Дальность атаки: 100(ближний), Защита: 0; Обладает способностями: Evasion - 15% шанс уклониться от атаки противника; Опыта: 62, Золота: 74-82;
Два Blue Dragonspawn Overseer (уровень 5 - Неуязвимы к магии) Жизней: 1200, Маны: 400, Урон: 59-65, Дальность атаки: 100, Защита: 1; Обладает способностями: -Devotion Aura (+3 к защите всем союзникам); -Evasion - 15% шанс уклониться от атаки противника; Опыта: 119, Золота: 86-98