Будущее 80-го градуса: дёшево, но по наклонной

Будущее 80-го градуса: дёшево, но по наклонной

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Похожий контент

Компания ASUS приурочила к выставке Computex 2018, которая сейчас проходит на Тайване, демонстрацию весьма любопытного портативного компьютера.

Концептуальное устройство разрабатывается в рамках инициативы Project Precog. ASUS создаёт ноутбук, полностью лишённый традиционной клавиатуры и тачпада. Вместо этих органов управления на нижней половинке корпуса располагается большой дисплей с поддержкой сенсорного управления. Традиционный экран на крышке также является сенсорным. Таким образом, полезная рабочая площадь удваивается.

Верхняя крышка может вращаться на 360 градусов, что позволяет использовать компьютер в самых разных режимах. К примеру, устройство можно трансформировать в двусторонний планшет или электронную книгу с двумя виртуальными страницами. Компьютер можно также расположить в развёрнутом виде на столе, организовав большую рабочую область.

Для концепта предусмотрена поддержка голосовых помощников Window Cortana и Amazon Alexa. Развитые средства искусственного интеллекта позволят адаптировать интерфейс под нужды пользователя. Так, местоположение виртуальной клавиатуры, отображаемой на нижней половинке корпуса, будет оптимизироваться в зависимости от прикосновений пальцев пользователя. Определив касание электронного пера, гаджет автоматически активирует режим стилуса. Впрочем, пока ASUS Project Precog — это исключительно концептуальная разработка. О возможных сроках появления коммерческой версии гаджета ничего не сообщается.

На прошлой неделе стало известно, что нынешний президент Nintendo Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) уйдёт в отставку в июне этого года. Сегодня речь пойдёт о новой главе компании, Сюнтаро Фурукаве (Shuntaro Furukawa). Он и инвесторы обсуждали, как Nintendo выросла под предыдущим руководством и как она будет продолжать это делать под началом молодого президента.

В ходе обсуждения был поднят вопрос, который пролил свет на то, как структура руководства Nintendo недавно изменилась — для повышения эффективности. И новый президент компании хочет ещё больше продвинуть эту «нетрадиционную» систему управления. В ответ на вопрос о сроках принятия решения назначить нового президента, Кимисима объяснил, что одна из обязанностей, которые он взял на себя после смерти Сатору Иваты в 2015 году, состояла в том, чтобы изменить директорскую структуру Nintendo для ускорения многих процессов. «После президентства Хироси Ямаути (Hiroshi Yamauchi) произошли изменения в Nintendo. Раньше ни один человек не мог самостоятельно решать вопросы, — объяснил Кимисима. — Это было началом системы коллективного руководства, в которой я тоже принимал участие. На мой взгляд, роль г-на Фурукавы в качестве президента состоит в том, чтобы вынести лучшее из замечательных людей, ответственных за разработку программного обеспечения, разработку аппаратного обеспечения, продаж и маркетинга. Он должен управлять Nintendo в целом и настаивать на элементах, которые не должны меняться».

Сюнтаро Фурукава в настоящее время является руководителем и управляющим исполнительным директором. Он работал с Кимисимой над продвижением того, что он описывает как систему «нетрадиционного коллективного руководства» Nintendo. Поэтому действующий глава компании считает, что сейчас идеальное время для того, чтобы полностью передать бразды правления Фурукаве. Фурукава, в свою очередь, объяснил, что Nintendo «будет управляться членами нового исполнительного комитета управления в рамках системы коллективного руководства следующего поколения», и что это руководство будет состоять из ответственных за разработки аппаратного и программного обеспечения, продаж и маркетинга. «Все они имеют свои различные сильные стороны, поэтому я намерен часто беседовать с ними один на один, делиться тем, как всё проходит, и делать всё возможное, чтобы участвовать в управлении как команда», — сказал Фурукава.

Будущий президент Nintendo также отмечает, что его наивысший приоритет заключается в том, чтобы усилить импульс Nintendo Switch для достижения прогнозируемых 20 миллионов продаж консолей в следующем финансовом году, и продолжать расширять мобильный бизнес компании. «Мы никогда не должны забывать, что мы являемся компанией, которая делает развлекательные продукты и игры, а не предметы первой необходимости. Это бизнес, где наше существование может быть быстро забыто, если потребители перестанут считать наши продукты интересными, — сказал Фурукава. — Как бы ни менялась эпоха или мир, суть нашего бизнеса не изменится. Это бизнес с высоким риском, поэтому будут времена, когда он идёт хорошо, и времена, когда он идёт плохо, но я хочу управлять компанией таким образом, чтобы мы не переходили от радости к отчаянию». «Мы должны быть компанией, которая продолжает спрашивать себя, что мы можем сделать, чтобы поддерживать наши отношения с потребителями, и как мы можем использовать нашу изобретательность, чтобы хоть немного уменьшить риски. И мы никогда не приходим к выводу, что ничего не можем сделать», — добавил он.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) часто пишет в Twitter, — там он обсуждает технологии, игры и индустрию в целом, делится своим мнением по тем или иным вопросам и делает важные объявления. В последнюю неделю Фил проявил особую активность: рассказал об отношении к Red Dead Redemption, будущем Xbox и высказал свои поздравления президенту Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэю Ёсиде (Shuhei Yoshida) касательно успеха God of War (игру очень положительно встретили критики по всему миру, в среднем оценив на 95 баллов из 100). Она была провозглашена одним из самых величайших проектов этого поколения, и это сильно надавило на поклонников Xbox — а где же их великие игры?

Компания Sony продолжает выпускать крупные одиночные эксклюзивы, такие как The Last of Us, Uncharted, God of War, Horizon Zero Dawn. У Xbox же в основном выходят многопользовательские игры: Sea of Thieves и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Конечно, мы можем вспомнить Super Lucky's Tale, но давайте честно — это проект совсем другой категории. Чтобы разрядить обстановку, Фил Спенсер прокомментировал состояние дел. «Наше оборудование заняло время, наш сервис/платформа/обратная совместимость заняли время, и продолжение роста наших студий займёт время. Создание высококачественных и разнообразных проектов (да, включая одиночные), которых заслуживают наши клиенты, является нашей целью», — пишет он. Так что корпорация в настоящее время разрабатывает свежие игры, но это требует времени. Поклонникам Xbox нужно набраться терпения — хотя бы до ближайшей E3.

На прошлой неделе была анонсирована новая волна игр по обратной совместимости, а вместе с ней и обновление для Xbox One X, которое улучшит поддержку уже добавленных проектов с Xbox 360. Среди них Red Dead Redemption, которая уж очень пришлась по душе Филу Спенсеру. Спенсера спросили, как Microsoft планирует развивать эти функции на следующей консоли. Глава Xbox ответил, что всегда учится — это является ключевым его навыком. «Я узнал много всего из откликов геймеров и студий об [Xbox One] X. Поверьте мне, эти знания влияют на наши будущие планы, — сказал он. — В будущем, где у вас есть так много крупных игр, за которыми стоят огромные сообщества, будущее, где вы — фрагмент этого сообщества благодаря устройству (консоли, — прим.), все это звучит как испытание [которое надо преодолеть]». На вопрос о поддержке игр в течение более длительного периода времени, сквозь несколько поколений консолей, Спенсер ответил, что многое можно узнать из GPU-цикла ПК. «Я думаю, мы можем учиться у ПК. GPU поддерживаются до тех пор, пока есть игроки/покупатели, чтобы делать эту платформу жизнеспособной для разработчиков. Всё дело в игроках и том, где они хотят играть», — сказал он. Как уже ранее неоднократно заявляла корпорация Microsoft, с Xbox One она отменяет привычные поколения консолей. По крайней мере в отношении себя. Вместо этого платформодержатель будет раз в цикл выпускать консоль с более мощной начинкой, но не оставлять позади обладателей старых версий. Почти так, как это делается на ПК.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎