Ведьмак 3: Дикая охота — Навыки и умения алхимии

Ведьмак 3: Дикая охота — Навыки и умения алхимии

Дерево навыков Алхимии в игре Ведьмак 3: Дикая охота подразделяется на пять навыков, каждое из которых содержит по четыре умения (перка или способности). Повысив уровень персонажа, вы получаете очко, которое можно потратить на повышения уровня навыка. Большая часть навыков разблокируется только после получения определенного количества очков умений.

Зельеварение

Позволяет варить и пить ведьмачьи зелья.

УмениеНазваниеНужно очковОписание умения Повышенная сопротивляемость I Нет Увеличивает порог передозировки зельями с 75% до 80% Время действия эликсира: +5% Повышенная сопротивляемость II Нет Увеличивает порог передозировки зельями с 75% до 85% Время действия эликсира: +10% Повышенная сопротивляемость III Нет Увеличивает порог передозировки зельями с 75% до 90% Время действия эликсира: +15% Повышенная сопротивляемость IV Нет Увеличивает порог передозировки зельями с 75% до 95% Время действия эликсира: +20% Повышенная сопротивляемость V Нет Увеличивает порог передозировки зельями с 75% до 100% Время действия эликсира: +25% Освежающий напиток I8Каждое выпитое зелья восстанавливает 5% здоровьяВремя действия эликсира: +5% Освежающий напиток II8Каждое выпитое зелья восстанавливает 10% здоровьяВремя действия эликсира: +10% Освежающий напиток III8Каждое выпитое зелья восстанавливает 15% здоровьяВремя действия эликсира: +15% Освежающий напиток IV8Каждое выпитое зелья восстанавливает 20% здоровьяВремя действия эликсира: +20% Освежающий напиток V8Каждое выпитое зелья восстанавливает 25% здоровьяВремя действия эликсира: +25% Отложенное восстановление I20Эффекты зелий не исчезают, пока уровень интоксикации не упадет до 90% от максимумаВремя действия эликсира: +5% Отложенное восстановление II20Эффекты зелий не исчезают, пока уровень интоксикации не упадет до 80% от максимумаВремя действия эликсира: +10% Отложенное восстановление III20Эффекты зелий не исчезают, пока уровень интоксикации не упадет до 70% от максимумаВремя действия эликсира: +15% Побочные эффекты I28Выпитое зелье дает 20 -процентный шанс активации эффекта другого случайно выбранного зелья, причем без влияния на уровень интоксикацииВремя действия эликсира: +5% Побочные эффекты II28Выпитое зелье дает 40 -процентный шанс активации эффекта другого случайно выбранного зелья, причем без влияния на уровень интоксикацииВремя действия эликсира: +5% Побочные эффекты III28Выпитое зелье дает 60 -процентный шанс активации эффекта другого случайно выбранного зелья, причем без влияния на уровень интоксикацииВремя действия эликсира: +5% Побочные эффекты IV28Выпитое зелье дает 80 -процентный шанс активации эффекта другого случайно выбранного зелья, причем без влияния на уровень интоксикацииВремя действия эликсира: +5% Побочные эффекты V28Выпитое зелье дает 100 -процентный шанс активации эффекта другого случайно выбранного зелья, причем без влияния на уровень интоксикацииВремя действия эликсира: +5%

Комментарии к Зельеварению

  1. Повышенная сопротивляемость V. Увеличивает порог интоксикации, что очень полезно на всей стадии игры.
  2. Освежающий напиток V. Выпитые зелья восстанавливают по четверти здоровья каждое. За битву позволяет вам поглощать урон, многократно превосходящий все доступное здоровье. Это ключевое умение в ветке Алхимии — оно обязательно к приобретению.
  3. Отложенное восстановление III. Позволяет использовать эликсиры в бою гораздо дольше при поддержании высокого уровня интоксикации. Оно может пригодиться на высоких уровнях сложности, когда схватки затягиваются, и зелий постоянно не хватает. Но со временем у вас будет больше зелий, они будут дольше действовать, а интоксикация может падать быстрее из-за умения Быстрый метаболизм, и тогда данное умение становится совсем бесполезным.
  4. Побочные эффекты V . Активирует случайное зелье при использовании любого другого без штрафов к интоксикации. При определенной удаче может выручить не один раз, но в остальных случаях будет только раздражать. Представьте, вы выпили Ласточку, а активировалась Кошка.

Приготовление масел

Позволяет создавать масла, которые можно наносить на клинок.

УмениеНазваниеНужно очковОписание умения Отравленные клинки I Нет Масло, нанесенное на клинки, с вероятностью 3% может отравить жертву при каждом ударе. Шансы повышаются с уровнем используемого маслаВремя действия эликсира: +5% Отравленные клинки II Нет Масло, нанесенное на клинки, с вероятностью 6% может отравить жертву при каждом ударе. Шансы повышаются с уровнем используемого маслаВремя действия эликсира: +10% Отравленные клинки III Нет Масло, нанесенное на клинки, с вероятностью 9% может отравить жертву при каждом ударе. Шансы повышаются с уровнем используемого маслаВремя действия эликсира: +15% Отравленные клинки IV Нет Масло, нанесенное на клинки, с вероятностью 12% может отравить жертву при каждом ударе. Шансы повышаются с уровнем используемого маслаВремя действия эликсира: +20% Отравленные клинки V Нет Масло, нанесенное на клинки, с вероятностью 15% может отравить жертву при каждом ударе. Шансы повышаются с уровнем используемого маслаВремя действия эликсира: +25% Ужас I8Дает дополнительные 5% защиты от атак чудовищ, на которых рассчитано маслоВремя действия эликсира: +5% Ужас II8Дает дополнительные 10% защиты от атак чудовищ, на которых рассчитано маслоВремя действия эликсира: +10% Ужас III8Дает дополнительные 15% защиты от атак чудовищ, на которых рассчитано маслоВремя действия эликсира: +15% Ужас IV8Дает дополнительные 20% защиты от атак чудовищ, на которых рассчитано маслоВремя действия эликсира: +20% Ужас V8Дает дополнительные 25% защиты от атак чудовищ, на которых рассчитано маслоВремя действия эликсира: +25% Закрепитель I20Увеличивает стойкость масел на 33% Время действия эликсира: +5% Закрепитель II20Увеличивает стойкость масел на 66% Время действия эликсира: +10% Закрепитель III20Масла больше не стираются с клинкаВремя действия эликсира: +15% Охотничий инстинкт I28Если очки адреналина на максимуме, сила критического удара по чудовищу, для борьбы с которым предназначено масло, увеличивается на 20% Время действия эликсира: +5% Охотничий инстинкт II28Если очки адреналина на максимуме, сила критического удара по чудовищу, для борьбы с которым предназначено масло, увеличивается на 40% Время действия эликсира: +10% Охотничий инстинкт III28Если очки адреналина на максимуме, сила критического удара по чудовищу, для борьбы с которым предназначено масло, увеличивается на 60% Время действия эликсира: +15% Охотничий инстинкт IV28Если очки адреналина на максимуме, сила критического удара по чудовищу, для борьбы с которым предназначено масло, увеличивается на 80% Время действия эликсира: +20% Охотничий инстинкт V28Если очки адреналина на максимуме, сила критического удара по чудовищу, для борьбы с которым предназначено масло, увеличивается на 100% Время действия эликсира: +25%

Комментарии к Приготовлению масел

  1. Отравленные клинки V. Базовое умение на масла. Отправляет жертву с некоторым шансом, увеличивающимся в зависимости от качества масла. Умение эффективно против медлительных противников, которых вы не можете пробить — масло отнимает жизнь в процентах от максимального здоровья.
  2. Ужас V . Дает защиту от монстров, против которых предназначено масло. Снижение урона не столь значительно, учитывая все нюансы, связанные с использованием масел.
  3. Закрепитель III. Масла больше стираются с клинка, нужно ли что-то еще объяснять?
  4. Охотничий инстинкт V. Одно из лучших умений на критические удары, вдвое увеличивающее их урон при полном адреналине и правильном использовании масла ( обновление: и всё-таки это умение не работает :) ).

Создание бомб

Позволяет изготавливать бомбы, которые можно бросать во врагов.

УмениеНазваниеНужно очковОписание умения Верная рука I Нет При прицеливании бомб время замедляется на 15% Время действия эликсира: +5% Верная рука II Нет При прицеливании бомб время замедляется на 30% Время действия эликсира: +10% Верная рука III Нет При прицеливании бомб время замедляется на 45% Время действия эликсира: +15% Взрывное дело I8Бомбы, которые обычно не повреждают врагов, помимо обычных эффектов наносят врагам 30 ед. уронаВремя действия эликсира: +5% Взрывное дело II8Бомбы, которые обычно не повреждают врагов, помимо обычных эффектов наносят врагам 60 ед. уронаВремя действия эликсира: +10% Взрывное дело III8Бомбы, которые обычно не повреждают врагов, помимо обычных эффектов наносят врагам 90 ед. уронаВремя действия эликсира: +15% Взрывное дело IV8Бомбы, которые обычно не повреждают врагов, помимо обычных эффектов наносят врагам 120 ед. уронаВремя действия эликсира: +20% Взрывное дело V8Бомбы, которые обычно не повреждают врагов, помимо обычных эффектов наносят врагам 150 ед. уронаВремя действия эликсира: +25% Эффективность I20Увеличивает возможное число бомб на 1 в пачкеВремя действия эликсира: +5% Эффективность II20Увеличивает возможное число бомб на 2 в пачкеВремя действия эликсира: +10% Эффективность III20Увеличивает возможное число бомб на 3 в пачкеВремя действия эликсира: +15% Эффективность IV20Увеличивает возможное число бомб на 4 в пачкеВремя действия эликсира: +20% Эффективность V20Увеличивает возможное число бомб на 5 в пачкеВремя действия эликсира: +25% Кластерные бомбы I28Взорвавшаяся бомба разлетается на части. Число осколков: 2 Время действия эликсира: +5% Кластерные бомбы II28Взорвавшаяся бомба разлетается на части. Число осколков: 3 Время действия эликсира: +10% Кластерные бомбы III28Взорвавшаяся бомба разлетается на части. Число осколков: 4 Время действия эликсира: +15% Кластерные бомбы IV28Взорвавшаяся бомба разлетается на части. Число осколков: 5 Время действия эликсира: +20% Кластерные бомбы V28Взорвавшаяся бомба разлетается на части. Число осколков: 6 Время действия эликсира: +25%

Комментарии к Созданию бомб

  1. Верная рука III. Метание бомб по умолчанию в Ведьмаке 3 с его динамикой боя вызывает проблемы с прицеливанием, но становится в разы удобнее с активацией этого замедляющего время умения. Брать по усмотрению.
  2. Взрывное дело V. Бомбы, по умолчанию не наносящие противнику прямого урона, получают свойство наносить урон. Приятный бонус, но достаточно бесполезный. В максимальной форме такие бомбы наносят 150 ед. урона против 300 ед. урона у самой слабой картечной бомбы.
  3. Эффективность V. Увеличивает число бомб в пачке на целых пять штук в максимальной форме, что дает вам возможность расправиться с противником с помощью одного типа бомб. Но отличных бомб и так минимум по 5 штук, поэтому умение стоит брать в том случае, если вы отъявленный бомбардир.
  4. Кластерные бомбы V. Умение, позволяющее устроить настоящее убийственное шоу. Минус тут в том, что сама бомба больше не взрывается — взрываются лишь её осколки, поэтому попасть по врагу иногда даже сложнее, чем без этого умения.

Мутация

Позволяет извлекать из тел мощных чудовищ мутагены. Ведьмаки используют эти вещества, чтобы, изменяя организм, получать новые умения.

УмениеНазваниеНужно очковОписание умения Приобретенная стойкость I Нет Каждый известный рецепт 1-го уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикацииВремя действия эликсира: +5% Приобретенная стойкость II Нет Каждый известный рецепт 1-го или 2-го уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикацииВремя действия эликсира: +10% Приобретенная стойкость III Нет Каждый известный рецепт 1-го, 2-го или 3-го уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикацииВремя действия эликсира: +15% Мутация тканей I8Выпитый мутагенный отвар повышает максимальный уровень здоровья на 200 на все время действия отвараВремя действия эликсира: +5% Мутация тканей II8Выпитый мутагенный отвар повышает максимальный уровень здоровья на 400 на все время действия отвараВремя действия эликсира: +10% Мутация тканей III8Выпитый мутагенный отвар повышает максимальный уровень здоровья на 600 на все время действия отвараВремя действия эликсира: +15% Мутация тканей IV8Выпитый мутагенный отвар повышает максимальный уровень здоровья на 800 на все время действия отвараВремя действия эликсира: +20% Мутация тканей V8Выпитый мутагенный отвар повышает максимальный уровень здоровья на 1000 на все время действия отвараВремя действия эликсира: +25% Синергия I20Увеличивает бонус за мутаген, размещенный в ячейке окна умений, на 10% Время действия эликсира: +5% Синергия II20Увеличивает бонус за мутаген, размещенный в ячейке окна умений, на 20% Время действия эликсира: +10% Синергия III20Увеличивает бонус за мутаген, размещенный в ячейке окна умений, на 30% Время действия эликсира: +15% Синергия IV20Увеличивает бонус за мутаген, размещенный в ячейке окна умений, на 40% Время действия эликсира: +20% Синергия V20Увеличивает бонус за мутаген, размещенный в ячейке окна умений, на 50% Время действия эликсира: +25% Адаптация I28Увеличивает время действия мутагенных отваров на 10% Время действия эликсира: +5% Адаптация II28Увеличивает время действия мутагенных отваров на 20% Время действия эликсира: +10% Адаптация III28Увеличивает время действия мутагенных отваров на 30% Время действия эликсира: +15% Адаптация IV28Увеличивает время действия мутагенных отваров на 40% Время действия эликсира: +20% Адаптация V28Увеличивает время действия мутагенных отваров на 50% Время действия эликсира: +25%

Комментарии к Мутации

  1. Приобретенная стойкость III. Значительно расширяет порог интоксикации. Чем больше рецептов изучили — том больше эффект. Конкурент — быстрый метаболизм, который не убирает очки интоксикации у отваров.
  2. Мутация тканей V. Выпитый отвар повышает уровень здоровья на 1000 ед. В паре с предыдущим умением, при котором вы сможете выпивать по три отвара и эликсиры, эффект получается внушительный.
  3. Синергия V. Значительно усиливает действие мутагенов. Если вы, например, вложили в каждую из четырех ячеек мутагенов по Большому зеленому мутагену, то в итоге получите 1200 ед. здоровья с этого умения.
  4. Адаптация V. Этому умению присуждается приз за самый ненужный эффект. Оно увеличивает время действия мутагенных отваров, но то же самое делает и любое другое умение любого из навыков Алхимии. Скорее всего это баг игры, но любое умение в древе навыков Алхимии увеличивает продолжительность действия не только эликсиров, но и отваров, то есть любых зелий. Поэтому данное умение критически бесполезно.

Испытание травами

Мутации позволяют ведьмакам выдерживать уровень интоксикации, смертельный для обычного человека.

УмениеНазваниеНужно очковОписание умения Ясность мысли I Нет Если интоксикация больше 0, время автоматически замедляется, когда противник начинает контратакуВремя действия эликсира: +5% Ясность мысли II Нет Если интоксикация больше 0, время автоматически замедляется, когда противник начинает контратаку. Усиливает уровень умения.Время действия эликсира: +10% Ясность мысли III Нет Если интоксикация больше 0, время автоматически замедляется, когда противник начинает контратаку. Еще больше усиливает уровень уменияВремя действия эликсира: +15% Презрение к боли I8Увелчиивает максимальный уровень здоровья на 10% от текущего уровня интоксикацииВремя действия эликсира: +5% Презрение к боли II8Увелчиивает максимальный уровень здоровья на 20% от текущего уровня интоксикацииВремя действия эликсира: +10% Презрение к боли III8Увелчиивает максимальный уровень здоровья на 30% от текущего уровня интоксикацииВремя действия эликсира: +15% Презрение к боли IV8Увелчиивает максимальный уровень здоровья на 40% от текущего уровня интоксикацииВремя действия эликсира: +20% Презрение к боли V8Увелчиивает максимальный уровень здоровья на 50% от текущего уровня интоксикацииВремя действия эликсира: +25% Быстрый метаболизм I20Токсичность сокращается на 1 ед. в секунду быстрееВремя действия эликсира: +5% Быстрый метаболизм II20Токсичность сокращается на 2 ед. в секунду быстрееВремя действия эликсира: +10% Быстрый метаболизм III20Токсичность сокращается на 3 ед. в секунду быстрееВремя действия эликсира: +15% Быстрый метаболизм IV20Токсичность сокращается на 4 ед. в секунду быстрееВремя действия эликсира: +20% Быстрый метаболизм V20Токсичность сокращается на 5 ед. в секунду быстрееВремя действия эликсира: +25% Убийственный кураж I28При интоксикации больше 0 каждое убийство увеличивает шанс критического удара на 10% Время действия эликсира: +5% Убийственный кураж II28При интоксикации больше 0 каждое убийство увеличивает шанс критического удара на 20% Время действия эликсира: +10% Убийственный кураж III28При интоксикации больше 0 каждое убийство увеличивает шанс критического удара на 30% Время действия эликсира: +15% Убийственный кураж IV28При интоксикации больше 0 каждое убийство увеличивает шанс критического удара на 40% Время действия эликсира: +20% Убийственный кураж V28При интоксикации больше 0 каждое убийство увеличивает шанс критического удара на 50% Время действия эликсира: +25%

Комментарии к Испытанию травами

  1. Ясность мысли III. Данное умение, замедляющее время при контратаке противника, может пригодиться вам, если вы делаете ставку на класс с упором в фехтование. Полезно при столкновении с большим количеством врагов, однако полностью заменяется эликсиром Пурга.
  2. Презрение к боли V. Дает свыше 5000 очков здоровья при раскачанной интоксикации и высоком её уровне и конкурирует с умением Мутация тканей. Большой минус тут в том, что если вы используете быстрый метаболизм, то вам придется удерживать предельную интоксикацию тремя отварами, а если и их не хватит, то придется избавиться от Быстрого метаболизма. Повышенная сопротивляемость и вовсе делает использование данного умения бессмысленным.
  3. Быстрый метаболизм V. Токсичность убывает в разы быстрее, чем заканчивается эффект зелья. С расширенным порогом интоксикации вы можете использовать сразу несколько отваров и неограниченное количество эликсиров. Обратите внимание, что данное умение в какой-то степени конфликтует с умением Отложенное восстановление, механика которого основана на высоком уровне интоксикации.
  4. Убийственный кураж V. С данным умением после двух убийств каждый ваш удар будет критическим, кроме того, оно не требует использования специфического масла. Механика увеличения шанса такова, что если, например, у вас был шанс на критический удар, равный 10%, то увеличение шанса на 100% означает, что теперь он будет составлять не 20%, а все 110%. В схватке вам достаточно сфокусироваться на двух противниках и одолеть их — оставшиеся не должны составить большой проблемы.
Комментарии (34)

по остольным навыкам напиши пожалуйста!

Почему про Повышенную сопротивляемость ничего не сказано? Объясняю, интоксикация наступает, когда токсичность становится равной 95. Это умение заполняет эти оставшиеся пять процентов, так что не будет отравления при использовании эликсиров и отваров. Только тут тоже есть нюанс. с 95 до 100 — шесть очков токсичности, а не пять (95, 96, 97, 98, 99, 100). Это умение снимает только пять, так что 100% токсичности все еще будет вас гасить.

Отравленное клинки — ересь. На мелких монстров действует не так хорошо, работает только против противников, которые гораздо сильнее игрока, но в конце игры это умение бесполезно. Так что после набора 30 очков нужно пить Зелье очищение и вкладывать сопротивляемость и Стойкость.

Отложенное восстановление — это недоразумение. Во-первых, корявый русский перевод. В английской версии четко написано, что интоксикация считается только от зелий, от отваров она не работает. Во-вторых, быстрый метаболизм рушит это умение, в-третьих, его также рушит Приобретенная стойкость, потому что зелий тогда нужно выпить нереально много, в-четвертых, если соблюсти все условия, то Освежающий напиток будет плохо работать — больше пары зелий не выпьешь, в-пятых тогда отвары не нужны и выпадает навык с отварами.

Взрывное дело — не такой бесполезный навык, если взяты Кластерные бомбы. Сразу несколько бомб по 150 единиц урона — это не так себе. А без него не очень. Так что можно взять как раз в конце.

Перевод охотничьего инстинкта — очередной высер слепых мудаков из Софтклаба. Это надо же перевести СИЛУ удара как ШАНС на удар. Спасибо, что подсказали как в английской версии.

А умение Ужас вы зря добавили в нерекомендуемые, по идее очень ходовой перк на последнем уровне сложности, по-крайней мере вначале. Опять же, привет Софтклаб. ЗАЩИТНЫЕ МАСЛА перевели как УЖАС. why?

А вот Презрение к боли я бы опустил в нижний список — слишком уж проблемное умение. и в конце надо брать пару перков из фехтования — одно на быстрый стиль и второе на криты к нему.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎