Коллективная статья Шифровальщики/Учебный проект Мир кодов
ВНИМАНИЕ! Вы НЕ СОЗДАЕТЕ новую статью, просто впишите текст в ЭТОЙ статье под названием своей команды Шифровальщики. Мир кодов от команды. !
Обращаю внимание команд! Несоблюдение авторских прав недопустимо!
Содержание
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Затейники"
1. Шифр Цезаря - заключается в том, что буквы алфавита располагаются по кругу (за буквой а буква я) и каждая буква шифруемого сообщения сдвигается на некоторое число, которое называется ключом.
2. Азбука Морзе — телеграфный код, изобретенный в 1838 американским художником и изобретателем Сэмюэлем Финли Бризом Морзе. Морзе не был первым, кто изобрел электрический телеграф. На протяжении 1820-х и в начале 30-х гг. было проведено большое количество успешных экспериментов в Англии и Германии. Но именно Морзе создал систему передачи "алфавитного" кода, которая сначала состояла из точек и длинных и коротких тире, а буквы C, O, R, Y и Z представлялись комбинацией точек и промежутков определенной длительности между ними. Алфавит Морзе был составлен на основе того, что на печатной машинке наиболее часто используемые буквы расположены в центре. Поэтому изобретатель предназначил самым употребительным буквам самые короткие знаки, а самым малоупотребительным — долгие. Морзе включил в свой алфавит также цифры, некоторые знаки пунктуации и даже комбинацию, призванную передать знак доллара. Для того чтобы сделать "американский Морзе" более приемлемым для других языков, в 1851 на специальной конференции европейских стран был утвержден "международный Морзе" (иногда называемый "континентальным кодом"), который имеет отличия в 11 буквах и во всех цифрах, кроме 4. Кроме того, было расширено количество знаков пунктуации, включая апостроф и скобки, а также подчеркивание. Все сигналы передавались комбинацией только двух знаков — точки и тире, которое занимало три длины звучания точки. Различные длины интервалов обозначали отделение слов и букв: между буквами — три точки, а между словами — семь. В 1865 британский военно-морской флот принял систему Морзе в виде сигналов, отдаваемых днем флажками и ночью фонарями. В 1897 была принята еще и передача азбуки Морзе путем закрытия жалюзи на прожекторе. Использовались и другие системы — передача сигналов гелиографом, звуком сирены, а также рожком при плавании в тумане. Хотя сегодня передача информации при помощи азбуки Морзе уступила место другим, более современным методам, она до сих пор широко используется благодаря технологическим нововведениям, например беспроводной связи, оставаясь одной из самых надежных систем.
Источ.: Биографический энциклопедический словарь. М., 2000; Фоли Дж. Энциклопедия знаков и символов. М., 1997.
3. Семафорная азбука - Существующую сегодня на флоте русскую семафорную азбуку разработал в 1895 году вице-адмирал Степан Осипович Макаров.
Русская семафорная азбука составлена в соответствии с русским алфавитом, включает 29 буквенных и 3 служебных знака. Она не содержит цифр и знаков препинания. Их передача производится по буквам, словами. Например, цифра «7» будет передана словом «семь», а знак «,» — словом «запятая». Каждой букве и условному знаку соответствует определенное положением рук с флажками. Семафорное сообщение состоит из слов, составленных из букв, изображаемых соответствующим положением флажков. Передача информации семафором производится сигнальщиками с помощью флажков, размер ткани которых составляет 30x35 см. Цвет ткани флажков зависит от времени суток: в тёмное время суток используются флажки с тканью светлого тона (желтый, белый), а в светлое время суток — с тканью тёмного тона (красный, чёрный). При отсутствии флажков — семафорят бескозырками. Средняя скорость передачи флажным семафором обученным сигнальщиком составляет 60-80 знаков в минуту.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Кристалл"
1. Сигналы регулировщика. Регулировщик — явление на дороге довольно редкое, но часто внушающее страх участникам движения. Дело в том, что именно ввиду «редкости» такого способа регулировки дорожного движения, многие водитель просто забывают такое понятие, как сигналы регулировщика. А между тем, регулировщик — это «живой» светофор, и сигналы регулировщика также обязательны для выполнения, как и сигналы привычного светофора. Сигналы регулировщика в одинаковой степени относятся как к автомобилистам, так и к пешеходам. Положение рук регулировщика, его корпуса, а также дополнительные жесты либо запрещают, либо разрешают движение в том или ином направлении. Сигналы регулировщика могут подаваться жезлом или диском, который имеет светоотражатель или красный сигнал. Но это только меры для улучшения видимости. Сигналы регулировщика необходимо соблюдать и в том случае, если он подаются без специальных средств. Для дополнительного привлечения внимания регулировщик может пользоваться свистком при смене положения.
Регулировщик поднял руку вверх
Такой сигнал регулировщика говорит о том, что движение любого транспорта и пешеходов запрещено. При чем этот сигнал запрещает движение во всех направлениях одновременно. Применяется такой сигнал регулировщика в тех случаях, когда нужно полностью освободить перекресток, например, для того, пропустить машины спецтранспорта, которые следуют с включенными соответствующими сигналами (пожарная служба, милиция, скорая помощь и так далее).
Руки регулировщика вытянуты в стороны или опущены
В этом случае имеет значение положение корпуса регулировщика. Если к водителю обращена спина или грудь, то данный сигнал регулировщика запрещает движение. Если же регулировщик стоит к Вам боком, то такой сигнал разрешает Вам движение прямо и/или направо. В то же время водитель трамвая не имеет права на поворот и может двигаться только в том случае, если пересекает перекресток по прямой. Этот же сигнал регулировщика позволяет пешеходам переходить дорогу, поэтому будьте внимательны.
Регулировщик вытянул вперед правую руку
И снова имеет значение положение корпуса. Если Вы видите грудь регулировщика, то можете проезжать направо. Другие направления движения запрещены. Если регулировщик стоит к Вам правым боком или спиной, то движение в любом направлении запрещено. Если регулировщик стоит к Вам левым боком, то Вам повезло — движение разрешено во всех направлениях. Однако это не касается трамваев — им можно только налево. При этом помните, что пешеходы при таком сигнале регулировщика имеют право переходить дорогу за его спиной. Существует несколько общих правил, которые помогут легче запомнить значение сигналов регулировщика. Регулировщик всегда разрешает движение только с двух сторон перекрестка. Вытянутые руки всегда показывают на направления, откуда движение разрешено. Спина регулировщика — это красный сигнал светофора: всегда запрещает движение в любом направлении. Трамваям разрешено движение вдоль рук регулировщика, а машинам еще и разрешается движение правее (исключение — разворот).
Внимание! При смене положения регулировщика водителям разрешается не применять экстренное торможение и завершить маневр.
2. Светофор (от русск. свет и греч. φορός — «несущий») — устройство оптической сигнализации, предназначенное для регулирования движения людей, велосипедов, автомобилей и иных участников дорожного движения, поездов железной дороги и метрополитена, речных и морских судов.
3. Почтовый индекс — последовательность букв или цифр, добавляемая к почтовому адресу с целью облегчения сортировки корреспонденции, в том числе автоматической. В настоящее время подавляющее большинство национальных почтовых служб использует почтовые индексы. Согласно Федеральному закону Российской Федерации «О почтовой связи» (в редакции от 22.08.2004, № 122-ФЗ), «почтовый индекс — условное цифровое обозначение почтового адреса, присваиваемое объекту почтовой связи».
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Созвездие"
1) Алгоритм Диффи-Хелмана использует функцию дискретного возведения в степень и похож на метод Эль-Гамаля.
Сначала генерируются два больших простых числа n и q. Эти два числа не обязательно хранить в секрете. Далее один из партнеров P1 генерирует случайное число x и посылает другому участнику будущих обменов P2 значение
По получении А партнер P2 генерирует случайное число у и посылает P2 вычисленное значение
Партнер P1, получив В, вычисляет Kx = Bx mod n, а партнер P2 вычисляет Ky = Ay mod n. Алгоритм гарантирует, что числа Ky и Kx равны и могут быть использованы в качестве секретного ключа для шифрования. Ведь даже перехватив числа А и В, трудно вычислить Kx или Ky.
Алгоритм Диффи-Хелмана, обеспечивая конфиденциальность передачи ключа, не может гарантировать того, что он прислан именно тем партнером, который предполагается. Для решения этой проблемы был предложен протокол STS. Этот протокол для идентификации отправителя использует технику электронной подписи. Подпись шифруется общим секретным ключом, после того как он сформирован. Подпись включает в себя идентификаторы как P1, так и P2.
2) Алгоритм шифрования SAFER
Алгоритм шифрования SAFER не использует разбивку исходного текста на блоки. Здесь исходный текст пропускается через S-матрицы, которые заменяются на обратные версии при дешифровании. В SAFER используется 8 циклов. Первый шаг цикла заключается в использовании первого субключа для преобразования 8 байт исходного текста. То, как используется субключ, зависит от номера байта в группе. Так для 1-го, 4-го, 5-го и 8-го для этого служит операция XOR, а для 2-го, 3-го, 6-го и 7-го байтов применяется операция сложения.
Затем при обработке текста в S-матрице байты, для которых было применено исключающее ИЛИ, поступают на обычную матрицу, для остальных применяется инвертированная. s-матрицы представляют собой таблицы байтов, которые получаются по формуле 45N mod 257, где N -номер кода в таблице.
1 45 226 147 190 69 21 174
120 3 135 164 184 56 207 63
8 103 9 148 235 38 168 107
189 24 52 27 187 191 114 247
Обратная матрица при этом имеет вид.
128 0 176 9 96 239 185 253
16 18 159 228 105 186 173 248
192 56 194 101 79 6 148 252
25 222 106 27 93 78 168 130
После обработки с помощью S-матрицы используется второй субключ, который воздействует на блок преобразуемых данных. В этом случае используется другая последовательность операций: ADD, XOR, XOR, ADD, ADD, XOR, XOR, ADD (сравните с порядком операций, указанным в первом абзаце главы). Далее байты группируются: второй байт заменяется суммой первого байта и второго, первый - суммой нового значения второго байта и первого, четвертый - суммой третьего и четвертого, третий - суммой нового значения четвертого и третьего и т.д. вплоть до 8 байта включительно (см. рис. 6.4.8.1). При суммировании в результате операции учитываются только младшие 8 бит. По завершении этой процедуры байты выкладываются в следующем порядке (цифры означают старое положений байтов):
После этого процедуры группирования и суммирования и перемешивания байтов повторяются.
Дешифровка в рамках алгоритма SAFER реализуется для каждой из процедур (путем замены их на обратные), примененной при шифровании независимо.
В качестве первого 64-битного субключа используется основной ключ шифрования. Для генерации последующих ключей используется циклический сдвиг влево на 3 бита. Полученные результаты объединяются с определенной константой (специфичной для каждого цикла) с помощью операции исключающее ИЛИ (XOR). Для первого субключа эта константа равна нулю. Далее используются константы, приведенные ниже:
3) IDEA - международный алгоритм шифрования данных
IDEA является блочным алгоритмом шифрования данных, запатентованным швейцарской фирмой Ascom. Фирма, правда, разрешила бесплатное некоммерческое использование своего алгоритма (применяется в общедоступном пакете конфиденциальной версии электронной почты PGP). Здесь в отличие от алгоритма DES не используются S-блоки или таблицы просмотра. В IDEA применяются 52 субключа, каждый длиной 16 бит. Исходный текст в IDEA делится на четыре группы по 16 бит. Для того чтобы комбинировать 16 битные коды, используется три операции: сложение, умножение и исключающее ИЛИ. Сложение представляет собой обычную операцию по модулю 65536 с переносом. При составлении таблицы умножения принимаются специальные меры для того, чтобы операция была обратимой. По этой причине вместо нуля используется код 65536. Рассмотрим алгоритм IDEA.
Пусть четыре четверти исходного текста имеют имена A, B, C и D, а 52 субключа - К(1), К(2),…, К(52). Перед реализацией алгоритма выполняются операции:
А = А*К(1); B = B + K(2); C = C + K(3); D = D * K(4);
Первый цикл вычислений включает в себя:
E = A XOR C; F = B XOR D E = E * K(5) F = F + E F = F * K(6) E = E + F A = A XOR F C = C XOR F B = B XOR E D = D XOR E
Меняем местами В и С.
Повторяем это всё 8 раз, используя К(7) - К(12) для второго раза и, соответственно, К(43) - К(48) - для восьмого. После восьмого раза В и С местами не меняются. Выполняем после этого операции:
A = A * K(49) B = B + K(50) C = C + K(51) D = D * K(52)
В результате закодированный текст имеет ту же длину, что и исходный. Схема этого весьма запутанного алгоритма может быть пояснена на рис. 6.4.7.1. По своему характеру алгоритм напоминает процедуры вычисления хэш-функции.
При дешифровке используется тот факт, что A XOR B не изменяется, если C A и B будет произведена операция XOR C использованием любого числа. Это утверждение справедливо для любых значений А и В. Операции сложения (слагаемые заменяются их дополнением по модулю 2) и умножения (множители заменяются из обратными величинами по модулю 65537) также допускают инверсию. Первые четыре ключа дешифровки (KD) определяются несколько иначе, чем остальные.
KD(1) = 1/K(49); KD(2) = -K(50); KD(3) = -K(51); KD(4) = 1/K(52);
Последующие операции производятся восемь раз с добавлением 6 к индексу ключей дешифрования и вычитанием 6 из индекса ключей шифрования.
KD(5) = K(47)Вставляйте сюда неотформатированный текст. KD(6) = K(48) KD(7) = 1/K(43) KD(8) = -K(45) KD(9) = -K(44) Safer.gif KD(10) = 1/K(46)
Субключи IDEA генерируются следующим образом. 128-битовый ключ IDEA определяет первые восемь субключей (128=8*16). Последующие ключи (44) получаются путем последовательности циклических сдвигов влево этого кода на 25 двоичных разрядов.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "10 Килобайт"
1. Шифр Атбаш - Шифр простой замены, использованный для еврейского алфавита и получивший оттуда свое название. Шифрование происходит заменой первой буквы алфавита на последнюю, второй на предпоследнюю.
Для английского алфавита:
Исходный алфавит: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Алфавит замены : Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G F E D C B A
Для русского алфавита:
Исходный алфавит: А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ь Ы Ъ Э Ю Я
Алфавит замены: Я Ю Э Ъ Ы Ь Щ Ш Ч Ц Х Ф У Т С Р П О Н М Л К Й И З Ж Ё Е Д Г В Б А
2. Квадрат Полибия Во II веке до н. э. в Древней Греции был изобретён Квадрат Полибия. В нём буквы алфавита записывались в квадрат 5 на 5 (при использовании греческого алфавита одна ячейка оставалась пустой), после чего с помощью оптического телеграфа передавались номер строки и столбца, соответствующие символу исходного текста (на каждую букву приходилось два сигнала: число факелов обозначало разряд буквы по горизонтали и вертикали). Cтолбцы и строки нумеровали цифрами от 1 до 5. В каждую клетку этого квадрата записывалась одна буква. (В греческом варианте одна клетка оставалась пустой, в латинском - в одну клетку помещали две буквы i и j.) В результате каждой букве отвечала пара чисел и шифрованное сообщение превращалось в последовательность пар чисел. Например,
Это сообщение записано при использовании латинского варианта Квадрата Полибия, в котором буквы расположены в алфавитном порядке.
Некоторые исследователи полагают, что это можно рассматривать как первую систему, уменьшавшую (сжимавшую) исходный алфавит, и, в некотором смысле, как прообраз современной системы двоичной передачи данных.
3. Жест (от лат. gestus — движение тела) — некоторое действие или движение человеческого тела или его части, имеющее определённое значение или смысл, то есть являющееся знаком или символом.
Способ невербального общения. Язык жестов богат на способы выражения людьми самых разнообразных эмоций и значений, например, оскорбления, враждебности, дружелюбия или одобрения по отношению к другим. Большинство людей используют при разговоре жесты и язык тела в дополнение к словам. Многие жесты используются людьми подсознательно. Считается, что некоторые этнические группы используют жесты чаще других, и культурно приемлемый объём жестикуляции разнится от одного места к другому. Например, один и тот же жест в Германии или скандинавских странах может быть выражен всего лишь лёгким движением кисти руки, в то время, как в Италии или Испании тот же самый жест может быть выражен размашистым движением всей руки. Широко используемые жесты включают в себя такое действие, как указывание на что-либо или кого-либо (это один из немногих жестов, чей смысл мало различается в разных странах), а также использование рук и тела синхронно с ритмами речи чтобы подчеркивать некоторые слова или фразы. Многие внешне схожие жесты имеют разный смысл в разных странах. Один и тот же жест может быть безобидным в одной стране и вульгарным в другой стране. Кроме того, даже однотипные или аналогичные жесты могут слегка отличаться в разных странах. Например, когда россиянин считает что-либо на пальцах, он как правило, загибает пальцы внутрь ладони, в то время как типичный американец, наоборот, при счёте разгибает пальцы.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Кодировщики"
Ещё одним примером полиалфавитного шифра является шифр Гронсфельда. Здесь, в отличие от предыдущего случая, используется числовой ключ, а сама схема очень напоминает шифр Цезаря. Пусть нам надо зашифровать слово EXALTATION. Например, берём в качестве ключа число 31415, затем составляем следующую таблицу:
Получается, что каждой букве соответствует некая цифра, это цифра будет показывать, на сколько позиций будет происходить смещение алфавита для каждой конкретной буквы. Например, покажем, как преобразуется буква E:
То есть букве E соответствует буква H. Таким образом, для всего слова получаем зашифрованный текст: HYEMYDUMPS. Обратное преобразование происходит подобным образом, только каждый раз сдвигаем алфавит в другую сторону.
1. Простейшая система этого шифра заключается в том, что азбука разбивается на группы с равным числом букв и каждая из них обозначается двумя цифрами. Первая цифра обозначает группу, а вторая – порядковый номер буквы в этой группе.
Зашифрованные слова, например «Уголовный розыск», будут выглядеть следующим образом:
53 14 42 33 42 13 41 72 31 44 42 24 72 51 32
2. Шифр может быть усложнен по следующей схеме:
Алфавит АЖНУЩЯ БЗОФЪ ВИПХЫ ГКРЦЬ ЕМТШЮ ДЛСЧЭ № группы 4 3 7 8 5 2
Буквы составляются из двух цифр. Первая – ее место в группе, а вторая обозначает номер группы. Например, слово «счастье» в зашифрованном виде будет выглядеть так:
3. Сюда же можно отнести и цифровое письмо, где буквы разделяются на пять групп, каждая из которых снабжается двумя номерами.
№ группы 1 2 3 4 5 АБВГДЕ ЖЗИКЛМ НОПРСТ УФХЦЧШ ЩЫЬЭЮЯ № места 123456 123456 123456 123456 123456
Каждая буква изображается дробью таким образом, что числителем ее будет номер группы, а знаменателем – номер места в группе. Так как при этой схеме не употребляются цифры свыше шести, то цифры с семи до девяти можно использовать как пустые знаки. Этим шифром слово «день» может быть записано следующим образом:
71 81 30 57 95 76 19 38
4. Множительный шифр. Для работы с ним нужно запомнить кодовое число и заранее договориться, все ли буквы алфавита будут использоваться, не будут ли выкинуты какие-нибудь.
Предположим, что кодовым числом будет 257, а из алфавита исключаются буквы: й, ь, ъ, ы, т.е. он выглядит следующим образом:
Требуется зашифровать выражение: «Встреча завтра». Текст пишется для удобства шифрования вразрядку:
В С Т Р Е Ч А З А В Т Р А 2 5 7 2 5 7 2 5 7 2 5 7 2
Под каждой буквой пишется по цифре до тех пор, пока не кончится фраза. Затем вместо каждой буквы текста пишется та буква алфавита, которая по счету оказывается первой вслед за таким количеством букв, какое показывает цифра, стоящая внизу, причем счет производится вправо. Так, под первой буквой «В» стоит цифра «2», поэтому вместо буквы «В» в шифровальном письме ставится третья буква алфавита «Д». Под второй буквой текста «С» стоит цифр «5», поэтому вместо нее ставится шестая после «С», т.е. буква «Ц». В цифрованном виде письмо приобретет следующий вид:
Для прочтения шифровки необходимо под каждую букву поставить ключевое, кодовое число. В нашем случае число 257. А в алфавите отсчитывать влево от данной буквы шифрованного письма столько букв, сколько показывает стоящая перед нею цифра. Значит, вместо буквы «Д» вторая налево будет буква «В», а вместо «Ц» пятая, значит буква «С».
Д Ц Щ Т К Б В Н Ж Д Ч Ч В 2 5 7 2 5 7 2 5 7 2 5 7 2 В С Т Р Е Ч А З А В Т Р А
3.Поточный шифр — это симметричный шифр, в котором каждый символ открытого текста преобразуется в символ шифрованного текста в зависимости не только от используемого ключа, но и от его расположения в потоке открытого текста. Поточный шифр реализует другой подход к симметричному шифрованию, нежели блочные шифры. Потоковые шифры на базе сдвиговых регистров активно использовались в годы войны, ещё задолго до появления электроники. Они были просты в проектировании и реализации.
В 1965 году Эрнст Селмер, главный криптограф норвежского правительства, разработал теорию последовательности сдвиговых регистров. Позже Соломон Голомб, математик Агентства Национальной Безопасности США, написал книгу под названием «Shift Register Sequences»(« Последовательности сдвиговых регистров»), в которой изложил свои основные достижения в этой области, а также достижения Селмера.
Большую популярность потоковым шифрам принесла работа Клода Шеннона, опубликованная в 1949 году, в которой Шеннон доказал абсолютную стойкость шифра Вернама (также известного, как одноразовый блокнот). В шифре Вернама ключ имеет длину, равную длине самого передаваемого сообщения. Ключ используется в качестве гаммы, и если каждый бит ключа выбирается случайно, то вскрыть шифр невозможно (т.к. все возможные открытые тексты будут равновероятны). До настоящего времени было придумано немало алгоритмов потокового шифрования. Такие как: A3, A5, A8, RC4,PIKE, SEAL, eSTREAM.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "USB"
1. Шифр Виженера (фр. Chiffre de Vigenère) — метод полиалфавитного шифрования буквенного текста с использованием ключевого слова.
Этот метод является простой формой многоалфавитной замены. Шифр Виженера изобретался многократно. Впервые этот метод описал Джован Баттиста Беллазо (итал. Giovan Battista Bellaso) в книге La cifra del. Sig. Giovan Battista Bellasо в 1553 году, однако в XIX веке получил имя Блеза Виженера, швейцарского дипломата. Метод прост для понимания и реализации, он является недоступным для простых методов криптоанализа. Этот шифр удобнее всего представлять себе как шифр Цезаря с переменной величиной сдвига. Чтобы знать, на сколько сдвигать очередную букву открытого текста, заранее договариваются о способе запоминания сдвигов. Сам Виженер предлагал запоминать ключевое слово, величину сдвига. Существует алгоритм шифрования по таблице Виженера:
Дешифровка осуществляется по обратному алгоритму, с учётом того, что 5-я строка - разность 2-й и 4-й строки. Если число 2-й строки меньше числа 4-й строки, считаем так: 33 + число 2-й строки – число 4-й строки.
А-1 Б-2 В-3 Г-4 Д-5 Е-6 Ё-7 Ж-8 З-9 И-10 Й-11 К-12 Л-13 М-14 Н-15 О-16 П-17 Р- 18 С-19 Т- 20 У-21 Ф-22 Х-23 Ц- 24 Ч-25 Ш- 26 Щ-27 Ъ- 28 Ы-29 Ь-30 Э-31 Ю-32 Я-33
2. Но́та (лат. nota — знак, замечание) в музыке — это графическое обозначение звука музыкального произведения, один из основных символов современной музыкальной нотации. Вариации в изображении ноты, а также сочетания с другими символами позволяют задать такие характеристики обозначаемого нотой звука, как высоту, длительность и порядок исполнения по отношению к другим звукам. В связи с широкой распространённостью современной музыкальной нотации, часто слово «нота» используют как синоним для обозначаемого им понятия «звук», что не является правильным с точки зрения логики, но, тем не менее, музыканты, как правило, друг друга понимают.
3. Ре́бус Слово "ребус" латинского возникновения (от латинской поговорки «Non verbis sed rebus» — «Не словами, а при поддержки вещей»). Это загадка-шутка, в которой словечко либо выдумка изображены в облике рисунков в сочетании с знаками, цифрами, нотками а также иными символами. Ребус — 1 из самых популярных и распространённых игр. В ребусе разрешено зашифровать поговорки, присказки, отрывки из стихотворений, отдельные тирады а также слова. Зародился он во Франции в XV веке. Первоначально в Пикардии ребусом именовали особенного семейства ежегодные концерта во время карнавалов, имеющие смышленые обозрения районной жизни, называвшиеся «новостями дня» (от латинского «de rebus, quae geruntur» бувально — «о делах, которые творятся»). В предстоящем слово «ребус» возымело то смысл, в котором оно употребляется.
Первый печатный приемник ребусов, наложенный Этьеном Табуро, был издан во Франции в 1582 году. Затем ребусы распространились в Великобритании, Германии, Италии, однако ни в одной из данных государств никак не возымели широкого становления. В России 1-ые ребусы появились на страничках журнальчика «Иллюстрация» в 1845 году. Большой популярностью воспользовались ребусы. Нарисованные живописцем И. Волковым в журнале «Нива».
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Тяп-Ляп"
1. Кроссворд (англ. Crossword — пересечение слов) или крестословица (дословный перевод, предложенный Владимиром Набоковым) — самая распространённая в мире игра со словами. Существует множество периодических изданий, специализирующихся на кроссвордах, их также часто печатают в неспециализированных печатных СМИ.
Кроссворды стали популярны в середине 1920-х годов. Есть несколько версий того, где и когда они были изобретены, возможно, прототипы современных кроссвордов появились ещё в XIX веке. Первый современный кроссворд (под названием «ворд-кросс», англ. word-cross) был создан Артуром Уинном и опубликован в воскресном номере газеты «New York World» 21 декабря 1913 года. Первый кроссворд на русском языке составлен писателем В. В. Набоковым и опубликован в приложении «Наш мир» к газете «Руль» в феврале 1925 года в Берлине. Считается, что в СССР впервые кроссворд появился в журнале «Огонёк» в 1929 году. В советских газетах кроссворды, как и любые другие материалы, неизбежно должны были иметь некое идеологическое оправдание. Обычно считалось, что кроссворд расширяет кругозор читателя и развивает его эрудицию. Успешное и полное решение кроссворда, составленного с такой установкой, требовало немалых знаний (зачастую совершенно неактуальных) и обращения к источникам в виде словарей, энциклопедий и атласов. Издания постсоветского времени, ориентированные не на идеологию, а на читательский спрос, быстро сменили установку. В центральных газетах появились «фирменные» авторские кроссворды, решение которых было скорее развлечением, чем серьезной головоломкой. Газетный бум конца 1990-х выявил значительный интерес к развлекательным изданиям, в том числе и к интеллектуально-развлекательным. Появились специализированные «кроссвордные» газеты. Однако спрос явно превышал предложение и спровоцировал в 1999—2006 годах три волны «экспансии» головоломок, популярных за рубежом, на российский рынок. Первыми были «скандинавские» кроссворды, быстро завоевавшие даже большую популярность, чем классические. К сожалению, их особенности приводят к тому, что сканвордные издания еще менее, чем кроссвордные, могут претендовать на звание «интеллектуальных». Затем были взяты в оборот головоломки. Сначала «рисование по числам», переименованное в «японский кроссворд», привлекло массы читателей к разгадыванию картинок, оторвав солидную часть аудитории кроссвордных изданий. Потом подтянулись остальные цифровые головоломки — «судоку», «какуро», «хоси», «футосики» и другие. Они не смогли обогнать по популярности «японские кроссворды», но также набрали свою аудиторию, отнимая её у других развлекательных изданий. Классические кроссворды не смогли конкурировать с таким разнообразием и утратили заработанный в советское время статус любимой читательской головоломки. Сейчас уже трудно найти чисто «классические» кроссвордные издания — чаще встречаются сборники из головоломок, перечисленных в этой статье далее. За десять лет существования российский рынок «кроссвордных» изданий стабилизировался, и основная масса таких газет и журналов выходит под одним из трех брендов — «777», «Лиза» или «Крот». Обычная редакция образца начала 2000-х просто не может составить конкуренцию издательству с десятками наименований газет, журналов, брошюр, выходящих миллионными тиражами. Тиражи однозначно показывают, что спрос на интеллектуально-развлекательные издания пока довольно велик. Угрозой всему газетно-журнальному рынку понемногу становится распространение компьютеров и Интернета. В отличие от информационных изданий, развлекательным приходится конкурировать не с блогами и лентами новостей, а с развлекательными порталами и казуальными играми. Попытки внедрить «бумажные» головоломки в новое «электронное пространство» предпринимаются, но их нельзя назвать особенно успешными. Если японские цифровые головоломки более-менее удачно вписываются в компьютерную среду, то формат любого из вариантов кроссворда плохо сочетается с новой игровой парадигмой. Пока непонятно, смогут ли кроссворды приспособиться к новым реалиям или останутся старомодной «головоломкой XX века».
2. Дактилоскопи́я (от греч. δάκτυλος — палец и σκοπέω — смотрю, наблюдаю) — метод идентификации человека по отпечаткам пальцев (в том числе по следам пальцев рук), основанный на уникальности рисунка кожи. Широко применяется в криминалистике. Основан на идеях англичанина Уильяма Гершеля, выдвинувшего в 1877 году гипотезу о неизменности папиллярного рисунка ладонных поверхностей кожи человека. Эта гипотеза стала результатом долгих исследований автора, служившего полицейским чиновником в Индии.
3. Школьная отметка. Отме́тка (Оценка) в педагогике — это результат процесса оценивания, условно-формальное (знаковое), количественное выражение оценки учебных достижений учащимся в цифрах, буквах или иным образом. Отметка — это своеобразный ориентир, отражающий социальные требования к содержанию образования, к уровню овладения им обучающимся, действенный регулятив его учебной деятельности и социальных отношений в жизни учащегося. В 1937 году официально установлена Министерством народного просвещения: «1» — слабые успехи; «2» — посредственные; «З» — достаточные; «4» — хорошие; «5» — отличные. В течение XX века оценка «1» постепенно вышла из употребления, в результате 5-балльная система трансформировалась в современную 4-балльную. Эта, традиционная для советского образования, система сейчас повсеместно применяется в России и многих странах постсоветского пространства, хотя в последние годы наметился отход от нее. Код используется для оценки знаний в школе (число "5" - код отличных знаний, "4" - код хороших знаний, "3"- удовлетворительных, "2" - плохих). Система оценивания знаний — система оценивания качества освоения образовательных программ учащимся, важнейший элемент образовательного процесса.
В настоящее время в мире используется множество шкал оценивания знаний. В некоторых шкалах принято использовать цифровые обозначения разрядов, причем допускаются дробные оценки, другие шкалы (например, американская) по традиции имеют дело с буквенными обозначениями. Американская шкала также имеет численную интерпретацию, при которой высшим оценкам A и A+ соответствует балл 4.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Первошкольники"
1. Дорожные знаки предоставляют водителю практически всю необходимую информацию: об условиях и порядке движения, ограничениях и требованиях. Знать нужно не только как выглядит тот или иной знак, но и как он называется, в большинстве случаев название знака дает водителю исчерпывающую информацию о том, что от него требуется или что здесь находится.
Все знаки (а их в настоящий момент 265) делятся на 8 групп: предупреждающие, знаки приоритета, запрещающие, предписывающие, особых предписаний, информационные, сервиса и знаки дополнительной информации. Мы не будем рассматривать абсолютно все знаки, а остановимся лишь на тех, что имеют особенности в применении.
Предупреждающие знаки
Основная и единственная задача знаков этой группы предупредить водителя об подстерегающей его далее по дороге опасносте, причем предупредить заранее. Таким образом, предупреждающие знаки устанавливаются вне населенных пунктов за 150 — 300 м., а в населенных пунктах за 50 — 100 м., более того знаки могут устанавливаться дважды, это для тех кто пропустил и не заметил первый знак.
1.1 — "Железнодорожный переезд со шлагбаумом"
1.2 — "Железнодорожный переезд без шлагбаума"
1.3.1 — "Однопутная железная дорога"
1.3.2 — "Многопутная железная дорога"
1.4.1 - 1.4.6 —"Приближение к железнодорожному переезду"
Знаки приоритета
Назначение знаков данной группы устанавливать очередность проезда в местах, где траектории транспортных средств могут пересечься, в большинстве случаев это перекрестки, но также знаки применяются перед узкими участками дорог. Знак 2.5 "Движение без остановки запрещено" может применяться перед железнодорожными переездами.
Запрещающие знаки
Знаки этой группы вводят определенные ограничения (запреты), при этом действие знаков единое: если что-то знак запретил, все остальное разрешено. Например, знак 3.18.2 "Поворот налево запрещен" запрещает лишь поворот налево, все остальные траектории движения разрешены, в том числе и разворот.
Предписывающие знаки
Предписывающие знаки в своем большинстве требуют от водителя выбрать определенное направление движения или объезда препятствия. Знак 4.6 "Ограничение минимальной скорости" обязывает водителя двигаться со скоростью не меньшей, чем указана на знаке. Из всех предписывающих знаков особое внимание стоит уделить знаку 4.1 "Движение прямо".
Знаки особых предписаний
Знаки данной группы вводят (отменяют) особые режимы движения, начинают действовать эти знаки с момента установки.
5.5 — "Дорога с односторонним движением"
5.6 — "Конец дороги с односторонним движением"
5.7.1 и 5.7.2 — "Выезд на дорогу с односторонним движением"
В большинстве городов центр - часть города с очень высокой интенсивностью движения, а вот застройка историческая, с узкими дорогами и соответственно, узкими проезжими частями. Для уменьшения вероятности возникновения пробок большинство таких дорог делают односторонними, т.е. движение транспортных средств возможно только в одном направлении. Эти знаки как раз и указывают водителю в каком направлении организовано движение на таких дорогах.
Информационные знаки
Знаки этой группы предоставляют водителю сопутствующую информацию, например месте расположения объектов, схемах движения или объезда. Однако они не принуждают водителя к каким-либо определенным действиям.
6.3.1 — "Место для разворота"
6.3.2 — "Зона для разворота"
Знаки указывают место где удобно развернуться, единственной их особенностью является то, что в этих местах запрещен поворот налево.
Знаки сервиса
Знаки этой немногочисленной группы информируют о расположении объектов сервиса, которые могут потребоваться водителю.
7.1 — "Пункт первой медицинской помощи"
7.3 — "Автозаправочная станция"
7.4 — "Техническое обслуживание автомобилей"
На знаках этой группы могут указываться расстояния до изображенных объектов и иная дополнительная информация.
Знаки дополнительной информации
Знаки дополнительной информации (другое их название - "таблички") не применяются сами по себе, а только в составе с основным знаком и дополняют его действие.
8.13 — "Направление главной дороги"
Эта табличка применяется исключительно со знаками приоритета: "Главная дорога", "Уступите дорогу" и "Движение без остановки запрещено", устанавливается на перекрестках, где главная дорога меняет направление. В главе "Проезд перекрестков" мы еще не раз столкнемся с этой табличкой.
2. Азбука Морзе, код Морзе, «Морзянка» — способ кодирования букв алфавита, цифр, знаков препинания и других символов при помощи длинных и коротких сигналов, так называемых «тире» и «точек» (а также пауз, разделяющих буквы). За единицу времени принимается длительность одной точки. Длительность тире равна трём точкам. Пауза между знаками в букве — одна точка, между буквами в слове — 3 точки, между словами — 7 точек.
Была названа в честь американского изобретателя Сэмюеля Морзе, который изобрёл её в 1838. Если же говорить о самой телеграфной азбуке (системе кодировки символов короткими и длинными посылками для передачи их по линиям связи, известная как «код Морзе» или «морзянка»), которую применяют сейчас, существенно отличается от той, что изобрел в 1838 г. С.Морзе, хотя некоторые исследователи полагают, что ее автором был Альфред Вейль — партнер Сэмюеля Морзе по бизнесу.
Азбука Морзе является первым цифровым способом передачи информации. Телеграф и радиотелеграф первоначально использовали азбуку Морзе; позже стали применяться код Бодо и ASCII, которые более удобны для автоматизации. Впрочем, сейчас и для азбуки Морзе есть средства автоматической генерации и распознавания.
Достоинство кода: - высокая помехозащищенность при приеме на слух в условиях сильных радиопомех; - возможность кодирования вручную; - запись и воспроизведение сигналов простейшими устройствами.
Недостатки кода: - неэкономичность, на передачу одного знака кода требуется в среднем 9,5 элементарных посылок; - малая пригодность для буквопечатающего приема; - низкая скорость телеграфирования.
В 2004 Международный союз электросвязи (МСЭ) ввёл в азбуку Морзе новый код для символа @, для удобства передачи адресов электронной почты.
3. Cемафорная азбука В 1801 году французский артиллерийский офицер Депиллон изобрел средство связи корабля с берегом, использующее перемещение трех перекладин, поднятых на мачте. Изобретение получило название семафор, что в переводе с греческого означало “знак несущий”.
C 1880 года стал использоваться более простой семафор, в котором было всего два флажка. Сигнальщик производил руками определенные движения для передачи букв, цифр и специальных сигналов. В начале XX века появилась международная система сигналов, передаваемая таким образом. В этой системе передавались только буквы, и даже цифры представлялись в виде слов. Специальный знак “NUMERALS” (“ЦИФРЫ”) служил сообщением, что последующие буквы должны быть записаны цифрами. Существовали и дополнительные сигналы типа “конец слова”, “ошибка”.
Чтобы знаки семафорной азбуки в руках передающего и принимающего сообщение были хорошо видны, флажки изготавливаются размером примерно 30*40 см. Материал может быть любым, цвет тоже, кроме белого.
Для удобства запоминания знаков семафорная азбука изучается по группам.
Первая группа: А, Т, У, Ъ, Ь, И, Й, Н, О, В, Г, С, Е, Э.
Вторая группа: Ж, З, Л, М, П, Р, Ф, Ы, Ч, Ц.
Третья группа: Б, Д, К, Х, Ш, Щ, Ю, Я.
Основной метод обучения — практические упражнения по приему и передаче флажного семафора. И чем больше вы будете тренироваться, тем лучше. С самого начала нужно добиться правильной постановки корпуса, рук, головы. Держать флажки в руках тоже надо правильно: руки с древками должны составлять одну линию. Пользоваться флажками без древка или просто действовать руками не разрешается. Следует запомнить — при передаче семафора от одного знака к другому переходят, не опуская рук. Если не соблюдать этого правила, то в будущем вы не сможете добиться большой скорости передачи информации. В начале обучения можно не гнаться за скоростью, чтобы не допустить небрежности в работе.
Помимо самой азбуки для передачи различных служебных знаков флажного семафора применяются условные движения рук:
ВЫЗОВ — повторить 10—12 раз букву “У”.
ПОВТОРЕНИЕ, ОШИБКА — два взмаха обеих рук вверх.
ОТВЕТ — повторить букву “А” до начала передачи следующего слова.
ОЖИДАНИЕ — описывание над головой горизонтальных кругов обеими руками до получения ответа от того, кому передают сигналы.
ВОПРОС — дважды повторить букву “Т” и т. д.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Мы из девятнадцатой"
Штрих-коды - это наносимая на упаковку в виде штрихов закодированная информация, считываемая при помощи специальных устройств. C помощью штрихового кода кодируют информацию о некоторых наиболее существенных параметрах продукции.
Штриховое кодирование было изобретено и запатентовано в США в 1949 году Джо Вудлэндом и Берни Сильвером.
Штрих-коды бывают двух видов:
1. Линейными (обычными) называются штрихкоды, читаемые в одном направлении (по горизонтали).
2. Двухмерными называются символики, разработанные для кодирования большого объёма информации. Расшифровка такого кода проводится в двух измерениях (по горизонтали и по вертикали).
В штрих-коде, состоящем по европейскому стандарту из 13 цифр, первые две цифры обозначают страну; следующие пять – код предприятия. Последняя цифра штрих-кода – контрольная, служит для определения подлинности кода.
Азбука Брайля — специальная азбука, созданная Л. Брайлем (1809—1852) для воспроизведения текста в изданиях для слепых. Каждый знак в тексте печатают в виде комбинации выпуклых точек, расположенных на площади прямоугольника. Чтение текста, напечатанного азбукой Брайля, основано на осязании рельефных точек и восприятии их комбинаций.
В основу системы Брайля положено шеститочие. Это набор из шести выпуклых точек, расположенных в два вертикальных ряда, по три точки в каждом. Шеститочие имеет в высоту не более 6 мм, расстояние между точками – 2 мм. Число возможных комбинаций точек в шеститочии равняется 64. Одно шеститочие соответствует одному знаку. Шеститочия располагаются в ряд, образуя строку, расстояние между крайними точками двух соседних шеститочий – ок. 4 мм.
Важной особенностью системы является «зеркальность» процессов чтения и письма. Чтобы получить рельефные точки на листе бумаги, наносить их нужно с обратной стороны листа. Таким образом, чтобы прочесть последовательность знаков слева направо, следует писать справа налево, причем каждый написанный знак должен быть симметричен читаемому знаку относительно центральной вертикальной оси шеститочия (иначе говоря: одни и те же знаки при письме и при чтении будут зеркальным отображением друг друга).
Двоичное кодирование основано на представлении данных последовательностью всего двух знаков: 0 и 1. Эти знаки называют двоичными цифрами, по-английски – binary digit или сокращённо bit (бит). Одним битом могут быть выражены два понятия: 0 или 1 (да или нет, чёрное или белое, истина или ложь и т.п.). Если количество битов увеличить до двух, то уже можно выразить четыре различных понятия. Тремя битами можно закодировать восемь различных значений.
Кодирование целых и действительных чисел
Кодирование текстовой информации
Кодирование графической информации
Кодирование звуковой информации
Шифровальщики. Мир кодов от команды "001"
Графический - с помощью рисунков и значков.
Числовой - с помощью чисел.
Символьный – с помощью символов того же алфавита, что и исходный текст.
Мы считаем, что все остальные способы кодирования информации являются видимым многообразием этих трёх основных способов кодирования информации т.е. представление информации этими способами.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Ключ"
1. ФЛАЖКОВАЯ АЗБУКА
| Международный Свод Сигналов (МСС - 1965) - издается Гидрографическим управлением МО СССР и состоит из одной книги, которая содержит все необходимые сигналы, позволяющие судам всех национальностей общаться между собой. В яхтенной практике МСС можно пользоваться в крейсерском плавании, как при помощи сигнальных флагов и семафора, так и азбукой Морзе (светом или звуком) или по радиотелефону. Международный Свод Сигналов состоит из следующих разделов:
В таблицах дополнений этого раздела даны обозначения пострадавших частей тела, список общих болезней, список медикаментов. В конце книги напечатан алфавитный указатель слов-определителей к общему и медицинскому разделам. На отдельных вкладных листах для вывешивания на видном месте к каждой книге МСС-1965 даются приложения: - сигналы бедствия и спасательные сигналы, и - порядок радиотелеграфных переговоров, связанных с обеспечением безопасности. Для производства флажных сигналов по МСС-1965 применяются 40 сигнальных флагов : 26 флагов прямоугольной формы имеют буквенное значение, 10 треугольных вымпельных флагов - цифровое, а 3 флага, также треугольной формы, носят название заменяющих вымпелов. Последний, сороковой, флаг называется ответным вымпелом. Общие правила флажной сигнализации по МСС-1965 сводятся к следующему:
В отличие от ранее действовавших сводов сигналов МСС-1965 удобен тем, что может быть использован даже на самой малой яхте, имеющей на борту только семафорные флажки для уверенных переговоров с любыми судами и станциями. Для этого достаточно внимательно изучить правила пользования МСС-1965. В темное время суток любой сигнал МСС-1965 можно передать каким-либо светосигнальным средством связи, даже карманным фонарем с помощью азбуки Морзе. Радиосвязь, конечно, самое лучшее средство связи. В прибрежном и совместном плавании можно пользоваться радиотелефонной УКВ-станцией, позволяющей вести переговоры с береговыми станциями и с яхтами-спутниками в радиусе 15-20 миль. Работа с такой радиостанцией не требует какой-либо специальной подготовки.
IP-адрес (ай-пи адрес, сокращение от англ. Internet Protocol Address) — сетевой адрес узла в компьютерной сети, построенной по протоколу IP. При связи через сеть Интернет требуется глобальная уникальность адреса, в случае работы в локальной сети требуется уникальность адреса в пределах сети. Структура адреса
В обычных (одноадресных) адресах выделяется номер сети и номер узла в сети.
IP-адрес состоит из двух частей: номера сети и номера узла. В случае изолированной сети её адрес может быть выбран администратором из специально зарезервированных для таких сетей блоков адресов (192.168.0.0/16, 172.16.0.0/12 или 10.0.0.0/8). Если же сеть должна работать как составная часть Интернета, то адрес сети выдаётся провайдером либо региональным интернет-регистратором (Regional Internet Registry, RIR). Согласно данным на сайте IANA[1] существует пять RIR: ARIN, обслуживающий Северную Америку; APNIC, обслуживающий страны Юго-Восточной Азии; AfriNIC, обслуживающий страны Африки; LACNIC, обслуживающий страны Южной Америки и бассейна Карибского моря; и RIPE NCC, обслуживающий Европу, Центральную Азию, Ближний Восток. Региональные регистраторы получают номера автономных систем и большие блоки адресов у IANA, а затем выдают номера автономных систем и блоки адресов меньшего размера локальным интернет-регистраторам (Local Internet Registries, LIR), обычно являющимся крупными провайдерами. Номер узла в протоколе IP назначается независимо от локального адреса узла. Маршрутизатор по определению входит сразу в несколько сетей. Поэтому каждый порт маршрутизатора имеет собственный IP-адрес. Конечный узел также может входить в несколько IP-сетей. В этом случае компьютер должен иметь несколько IP-адресов, по числу сетевых связей. Таким образом, IP-адрес характеризует не отдельный компьютер или маршрутизатор, а одно сетевое соединение.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Позитив"
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Знайки"
Звонок. Услышав звонок будильника, ученик понимает, что пришло время просыпаться и собираться в школу. Телефонный звонок означает, что кому-то нужно с вами поговорить. Звонок в дверь сообщает, что кто-то к вам пришел. А школьный звонок собирает ребят на урок или оповещает их о долгожданной перемене.
Информация для слепых.
В середине XIX века французский педагог Луи Брайль придумал специальный способ представления информации для слепых. «Буквы» этого кода выдавливаются на листе плотной бумаги. Одна буква занимает два столбика, в каждом из которых могут быть выдавлены три точки. Проводя пальцами по образовавшимся от уколов выступам, незрячие люди различают буквы и могут читать.
Ребус – это слово или фраза, закодированные с помощью комбинации фигур, букв и знаков. Попробуйте декодировать следующее сообщение, то есть разгадать ребус:
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Малыши"
Что такое ASCII?
ASCII — American Standard Code for Information Interchange — американский стандартный код для обмена информацией. ASCII представляет собой 8-битную кодировку для представления десятичных цифр, латинского и национального алфавитов, знаков препинания и управляющих символов. Нижнюю половину кодовой таблицы (0 — 127) занимают символы US-ASCII, а верхнюю (128 — 255) — разные другие нужные символы. Слово ASCII чаще употребляется в женском роде.
Таблица ASCII кодов
Основная таблица ASCII
Расширенная таблица ASCII (cp866)
Если вы не знакомы с 16-тиричной системой счисления или вы ничего не поняли – вам сюда.
Ввод ASCII символов с клавиатуры
Мало кто знает, что ASCII коды ☺☻♥♦♣♠•◘○◙♂♀♪♫☼► и т. д. можно вводить прямо с клавиатуры. Все, что вам нужно - это расширенная клавиатура. На клавиатурах настольных компьютеров это цифрововая панель справа. На ноутбуках, как правило, нужно воспользоваться клавишей Fn (или Fn вместе с NumLk).
Для ввода кода нажмите Alt, затем введиде ASCII код символа на расширенной цифровой панели и отпустите Alt. Например, 1 c нажатым <Alt> введет смайлик ☺, 3 c нажатым <Alt> введет сердечко ♥ и т.д. Используйте эти символы в программах обмена сообщениями и удивляйте друзей. Не забудьте дать им ссылку на этот сайт☺. ☼♪♥♫►
ASCII Art (ASCII artwork) — искусство рисования с помощью ASCII-символов в моноширинном окне терминала для отображения картинок. Для создания такого рисунка используется палитра, которая состоит из цифровых, буквенных символов и знаков пунктуации — всего 95 знаков. Остальные 160 символов, как правило, не используют, поскольку они выводятся по-разному в разных кодировках.
Кроме "чистого искусства" (рисунка самого по себе) часто ASCII art используют в целях оформления у warez-групп и демомейкеров. Иногда ASCII art используют для оформления 1-2-строчной подписи в сообщениях электронной почты. *,…,* означает оскал, @>->--- означает розочку, (_|_) показывает задницу. Недетский пример ASCII art.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Полиглоты"
1. АЛФАВИТ - система письма, основанная на более или менее строгом следовании так называемому фонетическому принципу, в соответствии с которым один символ (одна буква) соответствует одному звуку некоторого языка. Сегодня это самый распространенный в мире принцип письма. Фактически совершенно не использует никакого алфавита лишь один язык, правда, самый крупный по числу говорящих на нем как на родном, – китайский. Китайская иероглифика используется также для письменной фиксации японского языка, однако уже в некотором сочетании с фонетическим письмом «кана», существующим в нескольких разновидностях.
Сегодня в мире представлены многие десятки отдельных алфавитов и слоговых азбук, также следующих фонетическому принципу. Они очень разнообразны по внешнему виду, историческому происхождению, а также по степени соответствия идеалу – принципу однозначного соответствия между буквой и звуком. Как и латинский алфавит, используемый для английского языка, большинство алфавитов насчитывают от 20 до 30 букв, хотя некоторые, например адаптация латинского алфавита к гавайскому языку, насчитывают всего лишь 12 букв, а другие, как, например, сингальский, используемый в государстве Шри-Ланка (бывший Цейлон), или некоторые алфавиты северокавказских языков, содержат 50 и более знаков. Во многих алфавитах для передачи некоторых звуков используются модификации букв при помощи специальных диакритических помет, а также сочетания двух и более знаков (например, немецкое tsch для передачи фонемы [č], присутствующей, в частности, в самоназвании немецкого языка – Deutsch).
Слово «алфавит» происходит из названий первых двух букв греческого алфавита – альфа и бета. Именно греки способствовали распространению алфавитного письма в большинстве стран мира. Аналогичным образом устроены английское слово abecedary или русское азбука (по названиям в первом случае четырех, а во втором – двух первых букв, соответственно, английского и церковнославянского алфавитов.
Онлайн Энциклопедия Кругосвет
2. Герб (польск. herb от нем. Erbe — наследство) — эмблема, отличительный знак, передаваемый по наследству, на котором изображаются предметы, символизирующие владельца герба (человека, сословие, род, город, страну и т. п.). Изучением гербов занимается геральдика.
История и терминология Гербы обычно состоят из следующих элементов: геральдического щита, геральдического шлема, намёта (шлемового покрывала, изорванного в клочья; обычно имеет верхнюю сторону в цвет главной финифти герба, а подкладку — в цвет главного металла), короны, нашлемника, щитодержателей (изображения людей, аллегорических фигур или «геральдических зверей», стоящих на задних лапах), мантии и девиза.
Гербы, в близкой к современной форме, появились в Средние века в западной Европе, в Англии и Франции. Первым гербом считается щит с шестью золотыми львами в голубом поле. Согласно оспариваемой сегодня версии, Жоффруа V Анжуйский получил его в 1127 году (1128) от своего тестя, короля Англии Генриха I, по случаю женитьбы на его дочери Матильде, вдове императора Генриха V[1].
Распространение гербов связано с расцветом боевой техники, прежде всего с появлением шлема, закрывающего лица воинов. Герб изображался яркими цветами на щите. Вместе с нашлемником выполнял важную идентификационную задачу.
У аланов и тюркских народов родовые знаки существовали в виде тамги, которые присваивались каждой аристократической фамилии (например у осетинской аристократии).
Гербы можно систематизировать по принадлежности, рангам, изображениям юридического состояния, стилям.
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
3. Кодирование эмоций
Смайлик(англ. smiley), реже эмотико́н (англ. emoticon), эмотико́нка, эмоцио́н — пиктограмма, изображающая эмоцию. Чаще всего составляется из типографских знаков. Распространение смайлик получил в интернете и SMS, однако в последнее время используется повсеместно. Смайлы обозначают интернациональные понятия, поэтому они не воспроизводят текущую речь, не отображают грамматических, фонетических и др. особенностей естественного языка. Смайлы можно отнести к паралингвистическим средствам письменной коммуникации, или к таким средствам, которые не являются речевыми единицами, но сопутствуют последним с целью уточнения, конкретизации смысла основного сообщения. Смайлики предназначены для того, чтобы более богато и разнообразно дополнять смысл высказывания, уточнять его экспрессивно-интонационную окраску. При общении в рунете они используются, как правило, попутно с кириллической графикой, включены непосредственно в структуру высказывания, отделяются от единиц высказывания пробелами или запятыми. источники:
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Step up"
1. Кодирование элементов электрических схем
Чертежи, на которых изображены способы соединения электрических приборов в цепь, называют схемами. Приборы на схемах обозначают условными знаками. Электрическая схема — это документ, содержащий в виде условных изображений или обозначений составные части изделия, действующие при помощи электрической энергии, и их взаимосвязи. Электрические схемы являются разновидностью схем изделия и обозначаются в шифре основной надписи буквой Э.
При помощи специальных комбинаций клавиш можно получить самые разные сведения или произвести существенные изменения функциональности мобильного телефона.
Некоторые секретные коды могут быть записаны буквами. Например, так: *#GPRS*TOOL#. Такой прием формирования и построения сервисных кодов применяется некоторыми производителями и позволяет с большей легкостью запоминать сложные коды. В приведенном примере имелся в виду код *#4777*8665#, запомнить эту комбинацию несколько сложнее, чем простое словосочетание «GPRS tool» (англ., инструменты GPRS). Чтобы расшифровать код *#GPRS*TOOL#, достаточно нажать на клавиатуре мобильного телефона те клавиши, на которых нанесены указанные буквы, т. е. для буквы G это клавиша 4 (на ней нанесена буква G), для буквы P это 7 (потому что именно на этой клавише находится буква P), для R и S это так же клавиша 7, слову TOOL соответствуют клавиши 8665 (T на восьмерке, двойное O на шестерке, а буква L на клавише 5).
Cамым известным кодом можно назвать комбинацию *#06#. При помощи этой комбинации, набранной в режиме ожидания, можно получить сведения об уникальном идентификаторе мобильного телефона — IMEI-коде.
Motorola Наверное, самые сложные по использования секретные коды применили инженеры Motorola. Например, чтобы произвести полный сброс, необходимо нажать клавишу Меню и не медля набрать последовательность цифр и знаков: 048263*. Это позволит оказаться в меню ввода сервисных команд Opcode. После чего необходимо набрать ряд Fields'ов, значение которых известно только сотрудникам сервисных центров (догадаться о них невозможно, надо или знать эти комбинации или пробовать наугад, отслеживая, что происходит после набора каждой из них, при этом результат не всегда будет очевиден и сразу заметен). Итак, для проведения полного сброса в меню Opcode следует набрать 58 и нажать OK (погаснет подсветка дисплея). Затем надо набрать 18, *, 1. Телефон будет автоматически перезагружен. Полный сброс произведен.
Nokia Комбинация *#0000# позволит получить такие сведения, как версия программного обеспечения (ПО) и дата ее выпуска, а так же кодовое название модели, которое имеет унифицированные вид: RM-XX, где XX — номер модели.
При помощи комбинации *#92702689# (WAR0ANTY) можно узнать IMEI, о том, когда был сделан телефон (месяц и год), сведения о месяце и годе продажи телефона (если указано), о дате ремонта (если указано) и наиболее полезным пунктом является поле Life timer — этот пункт отображает сведения о времени разговоров по этому телефону. Этот счетчик не обнуляется даже при смене «прошивки» телефона. Приобретая новый телефон, целесообразно проверить этот пункт, не редко даже именитые ритейлеры выставляют на витрину подержанные телефоны, выдавая их за новые.
Владельцам смартфонов Nokia будут так же интересны комбинации для полного сброса, которые, как правило, помогают решить целый ряд проблем, возникающих при сбоях ПО, а так же при поражении смартфона вирусами. Набрав *#7370# и указав код телефон (по умолчанию 12345), вы сможете выполнить hard reset, полностью сбросив настройки телефона и обнулив его содержимое: телефонную книгу, заметки, записи календаря, фото- и аудиофайлы. Другим известным способом выполнить полный сброс является включение телефона на базе S60 при удержании клавиш посыл вызова + 3 + *.
Сброс пользовательских установок без вреда для файлов и контактов можно выполнить при помощи комбинации *#7780#.
Если был забыт код Бумажника, то можно сбросить его, набрав сервисный код *#7370925538# (*#RES0WALLET#) и подтвердив свои намерения вводом кода телефона (по умолчанию 12345).
В некоторых моделях Nokia может переполниться список доступных WAP-профилей, удалить лишние аккаунты можно при помощи секретного кода *#335738# (DELSET).
Samsung Получить сведения о версии программного обеспечения некоторых моделей Samsung позволит комбинация *#9999#. Если этот код не сработал на вашей модели, попробуйте воспользоваться другими известными комбинациями: *#8999*8378# (VERS), *#9998*8376263# (VERNAME) или *#1234#.
Для входа в сервисное меню телефонов Samsung, наберите *#8999*8378# (TEST). В этом меню можно получить сведения о версии «прошивки», протестировать виброзвонок, изменить уровень громкости мелодии вызова, уровень контрастности дисплея и много другое. Набор возможностей зависит от модели телефона, не все возможности доступных во всех из них.
Изменить настройки GPRS, а в некоторых моделях Samsung даже получить возможность включить недокументированный EDGE (например, в Samsung E730) можно, набрав *#4777*8665#. В этом меню можно включить или выключить поддержку EDGE, выбрать GPRS Multislot Class и произвести некоторые другие изменения.
Полезными при сбоях ПО могут оказаться коды *2767*2878# (CUST), который выполняет пользовательский сброс (не рекомендуется применять на Samsung A800), т. е. сброс настроек, выполненных пользователем (при этом телефонная книга, мелодии и фото не удаляются), и секретная комбинация *2767*3855# (FULL) — полный сброс, который целесообразно выполнить при существенных сбоях в работе ПО телефона.
Некоторые модели Samsung имеют скрытое меню ввода настроек для работы Java-приложений, которым требуется доступ к Интернету. Произвести необходимые настройки можно в меню, которое откроется при помощи кода *#9998*5282#.
Если ваш Samsung заблокирован под работу только с одной SIM-картой или был забыт код телефон, то вы можете попытаться снять такую блокировку, набрав секретный код #*7337#.
Sony Ericsson Наиболее информативным в телефонах этого производителя является меню, попасть в которое можно при помощи комбинации →, *, ←, ←, *, ←, *, набранной при помощи нажатий джойстика влево-вправо и клавиши звездочка. В этом меню, называемом test mode (режим тестирования), можно проверить работу почти всех функций телефона начиная вибрацией и заканчивая будильником. Интересным в тестовом режими является пункт Общее время в разделе Служебных тестов: это необнуляемый таймер разговоров по телефону.
Для входа в еще одно сервисное меню Sony Ericsson можно воспользоваться кодом *585*0000# или *585*0000 и клавиша вызова (например, в Sony Ericsson K750i появится надпись «Приложение TechMode включено»). Найти дополнительно меню можно в Меню, выбрав Параметры, Связь, а затем Сотовые сети.
Можно продолжать этот список, указывая коды для проверки версии ПО и полных сбросов телефонов Pantech, Philips, Siemens и многих других. Выбор моделей, о которых мы рассказали, был продиктован сегодняшней популярностью производителей.
3. Кодирование энтропии
Кодирование энтропии — кодирование словами (кодами) переменной длины, при которой длина кода символа имеет обратную зависимость от вероятности появления символа в передаваемом сообщении. Обычно энтропийные кодировщики используют для сжатия данных коды, длины которых пропорциональны отрицательному логарифму вероятности символа. Таким образом, наиболее вероятные символы используют наиболее короткие коды.
Согласно теореме Шеннона оптимальная длина кода для символа равна , где — это количество символов, использованных для изготовления выходного кода, и — вероятность входного символа.
Три самых распространённых способа кодирования энтропиии — это кодирование Хаффмана, кодирование длин серий и арифметическое кодирование. Если приблизительные характеристики энтропии потока данных предварительно известны, может быть полезен более простой статический код, такой как унарное кодирование, гамма-кодирование Элиаса, кодирование Фибоначчи, кодирование Голомба или кодирование Райса.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Пиксели"
1. Дорожная разметка Дорожная разметка (маркировка) — маркировка на покрытии автомобильных дорог. Она служит для сообщения определённой информации участникам дорожного движения.
Разметка может быть постоянной или временной. Для постоянной разметки в большинстве стран используют белую краску или пластиковые материалы. Временная разметка используется при строительных работах. Она часто жёлтого (Германия, Эстония), оранжевого или красного (Австрия, Швейцария) цвета, чтобы указать на то, что постоянная разметка временно недействительна. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0
В принципе можно использовать любой цвет для маркировки. Но из-за нужного контраста к дорожному покрытию не все цвета одинакого пригодны. В Германии в 1930-х годах использовали даже чёрную разметку на автобанах для повышения контраста к светлому бетону покрытия.
Нанесение дорожной разметки осуществляется согласно ГОСТ Р 52289-2004, ГОСТ Р 51256-99. Помимо наиболее распространенных материалов, таких как краска для дорожной разметки и стеклошарики, наша компания использует и современные, высокотехнологичные материалы, обладающие улучшенными техническими и эксплуатационными свойствами. Это такие материалы как Stamark(тм) компании 3М (TM) и холодный пластик используемые для нанесения горизонтальной разметки, а также световозвращающая пленка алмазного или высокоинтенсивного класса компании 3М, используемая для изготовления и установки вертикальной разметки обладающей повышенным световозвращением. http://avtodorflot.narod.ru/tsodd.html Горизонтальная разметка
Горизонтальная разметка (линии, стрелы, надписи и другие обозначения на проезжей части) устанавливает определенные режимы и порядок движения.
Горизонтальная разметка может быть постоянной или временной. Постоянная разметка имеет белый цвет, кроме линий 1.4, 1.10 и 1.17 желтого цвета, временная — оранжевый цвет (абзац в редакции, введенной в действие с 1 апреля 2001 года постановлением Правительства Российской Федерации от 24 января 2001 года N 67).
1.1* — разделяет транспортные потоки противоположных направлений и обозначает границы полос движения в опасных местах на дорогах; обозначает границы проезжей части, на которые въезд запрещен; обозначает границы стояночных мест транспортных средств (абзац в редакции, введенной в действие с 1 апреля 2001 года постановлением Правительства Российской Федерации от 24 января 2001 года N 67)
1.2.1 (сплошная линия) — обозначает край проезжей части (абзац в редакции, введенной в действие с 1 апреля 2001 года постановлением Правительства Российской Федерации от 24 января 2001 года N 67)
Линии 1.1, 1.2.1 и 1.3 пересекать запрещается (абзац в редакции, введенной в действие с 1 апреля 2001 года постановлением Правительства Российской Федерации от 24 января 2001 года N 67, — см. предыдущую редакцию).
Допускается пересечение линии 1.2.1, обозначающей край проезжей части и располагающейся справа от водителя, для остановки транспортного средства на обочине. http://25.gibdd.ru/info/s94/e4484/
Хирома́нтия (от др.-греч. χείρ — рука и μαντεία — гадание, пророчество) — одна из древнейших систем гадания об индивидуальных особенностях человека, чертах его характера, пережитых им событиях и его грядущей судьбе по кожному рельефу ладоней — капиллярным и особенно флексорным линиям, а также холмам на ладони и по внешнему виду руки. Одно из направлений хирософии.
В хиромантию ошибочно вмещают всю науку о человеческой руке. Это неверно. Хиромантия — это часть целого и изучение руки разворачивается на четырех уровнях. Эти четыре прослойки крепко спаяны между собой и каждый уровень поставляет материал для последующего:
- первый уровень, фундамент всей постройки — папиллярные линии на ладони и пальцах, по которым можно определить особенности хромосомного набора человека, выявить наличие генных патологий — в некоторых случаях до появления клинических симптомов. Заключение о присутствии врожденного заболевания принимается с учетом комплекса дефектов узоров пальцевых и ладонных полей и их количественных характеристик. К настоящему времени описано свыше 40 наследственных болезней, таких, как болезнь Дауна, синдром Клайнфельтера, Патау, Тернера и т. д. Этим направлением ведает специальная наука — дерматоглифика;
- второй и третий уровни — формы руки и линии на ладони. Каждый уровень изучается соответственно хирогномией и пальмистрией. Вместе они составляют хирологию. Хирогномия ищет корреляции между формой и размерами кисти, пальцев, ногтей психофизиологическими характеристиками личности. Та же цель пальмистрии, но ее поле — ладонь: линии, знаки, рельеф, пальмистрия более конкретна нежели хирогномия, но точное соответствие знака факту достигает только на фоне хирогномии. Для получения верного результата хиролог учитывает длину и форму пальцев, их ширину, смотрит гладкие они или узловатые, прямые или ломаные, каков кожный покров кисти, как сделаны ногти, их размеры и форма, каков их цвет, толщина, какова ладонь, широкая она или узкая, длинная ли короткая, как она соотносится с массой пальцев, пухлая она или жесткая, как развиты бугорки на ее поверхности, что представляют из себя линии, их положение, глубина, цвет. Вся эта и еще другая информация должна быть обработана, взвешена и сведена в единую формулу;
- четвертый уровень — хиромантия.
1 - линия жизни 2 - линия головы (Марса) 3 - линия Сатурна 4 - линия сердца 5 - линия Аполлона (Солнца) 6 - линия Меркурия
Линия Сатурна воплощает судьбу, линия жизни и линия Марса - волю. Их взаимное действие есть первое, что мы должны рассмотреть. Направо от "креста", образованного этими линиями, есть сторона идеального, налево - сторона практического. Все линии, идущие от середины в правую сторону, обозначают идеальные и интеллектуальные наклонности индивида. Те, которые направляются в левую сторону, означают практические и материальные наклонности. Если желательно знать, следует ли считать кого-нибудь идеалистом или материалистом, то нужно сравнить отрезок линии Сатурна между линией головы и основанием пальца с отрезком между линией головы и запястьем. Если верхняя часть длиннее, то идеализм имеет перевес у данного человека. В противном случае имеет перевес материализм. Все, что может иметь влияние на существование человека, обозначается изгибом, перерывом или пересечением линии с другой. http://worldmyst.narod.ru/xirom.html
Направление изгиба в правую или в левую сторону обозначает, будет ли иметь событие влияние на интеллектуальные стремления или на материальное положение. Прямая и непрерывная линия судьбы обозначает жизнь, которая протекает ровно и однообразно. Линия судьбы, как уже упомянуто, имеет важное значение для понимания определенных моментов в жизни. Она пересекается с:
1) линией Аполлона или линией Меркурия 2) линией головы 3) линией сердца. http://xiro-practice.ru
Генети́ческий код — свойственный всем живым организмам способ кодирования аминокислотной последовательности белков при помощи последовательности нуклеотидов.
В ДНК используется четыре нуклеотида — аденин (А), гуанин (G), цитозин (С), тимин (T), которые в русскоязычной литературе обозначаются буквами А, Г, Ц и Т. Эти буквы составляют алфавит генетического кода. В РНК используются те же нуклеотиды, за исключением тимина, который заменён похожим нуклеотидом — урацилом, который обозначается буквой U (У в русскоязычной литературе). В молекулах ДНК и РНК нуклеотиды выстраиваются в цепочки и, таким образом, получаются последовательности генетических букв. Генетический код
Для построения белков в природе используется 20 различных аминокислот. Каждый белок представляет собой цепочку или несколько цепочек аминокислот в строго определённой последовательности. Эта последовательность определяет строение белка, а следовательно все его биологические свойства. Набор аминокислот также универсален почти для всех живых организмов.
Реализация генетической информации в живых клетках (то есть синтез белка, кодируемого геном) осуществляется при помощи двух матричных процессов: транскрипции (то есть синтеза мРНК на матрице ДНК) и трансляции генетического кода в аминокислотную последовательность (синтез полипептидной цепи на мРНК). Для кодирования 20 аминокислот, а также сигнала «стоп», означающего конец белковой последовательности, достаточно трёх последовательных нуклеотидов. Набор из трёх нуклеотидов называется триплетом. Принятые сокращения, соответствующие аминокислотам Таблицы соответствия кодонов мРНК и аминокислот
UUU (Phe/F)Фенилаланин UUC (Phe/F)Фенилаланин UUA (Leu/L)Лейцин UUG (Leu/L)Лейцин
UCU (Ser/S)Серин UCC (Ser/S)Серин UCA (Ser/S)Серин UCG (Ser/S)Серин
UAU (Tyr/Y)Тирозин UAC (Tyr/Y)Тирозин UAA Ochre (Стоп) UAG Amber (Стоп)
UGU (Cys/C)Цистеин UGC (Cys/C)Цистеин UGA Opal (Стоп) UGG (Trp/W)Триптофан
CUU (Leu/L)Лейцин CUC (Leu/L)Лейцин CUA (Leu/L)Лейцин CUG (Leu/L)Лейцин
CCU (Pro/P)Пролин CCC (Pro/P)Пролин CCA (Pro/P)Пролин CCG (Pro/P)Пролин
CAU (His/H)Гистидин CAC (His/H)Гистидин CAA (Gln/Q)Глутамин CAG (Gln/Q)Глутамин
CGU (Arg/R)Аргинин CGC (Arg/R)Аргинин CGA (Arg/R)Аргинин CGG (Arg/R)Аргинин
AUU (Ile/I)Изолейцин AUC (Ile/I)Изолейцин AUA (Ile/I)Изолейцин AUG (Met/M)Метионин, Start<ref>Кодон AUG кодирует метионин, но одновременно служит стартовым кодоном — с первого AUG-кодона мРНК как правило начинается трансляция.</ref>
ACU (Thr/T)Треонин ACC (Thr/T)Треонин ACA (Thr/T)Треонин ACG (Thr/T)Треонин
AAU (Asn/N)Аспарагин AAC (Asn/N)Аспарагин AAA (Lys/K)Лизин AAG (Lys/K)Лизин
AGU (Ser/S)Серин AGC (Ser/S)Серин AGA (Arg/R)Аргинин AGG (Arg/R)Аргинин
GUU (Val/V)Валин GUC (Val/V)Валин GUA (Val/V)Валин GUG (Val/V)Валин
GCU (Ala/A)Аланин GCC (Ala/A)Аланин GCA (Ala/A)Аланин GCG (Ala/A)Аланин
GAU (Asp/D)Аспарагиновая кислота GAC (Asp/D)Аспарагиновая кислота GAA (Glu/E)Глутаминовая кислота GAG (Glu/E)Глутаминовая кислота
GGU (Gly/G)Глицин GGC (Gly/G)Глицин GGA (Gly/G)Глицин GGG (Gly/G)Глицин
Обратная таблица (указаны кодоны для каждой аминокислоты, а также стоп-кодоны) Ala/A GCU, GCC, GCA, GCG Leu/L UUA, UUG, CUU, CUC, CUA, CUG Arg/R CGU, CGC, CGA, CGG, AGA, AGG Lys/K AAA, AAG Asn/N AAU, AAC Met/M AUG Asp/D GAU, GAC Phe/F UUU, UUC Cys/C UGU, UGC Pro/P CCU, CCC, CCA, CCG Gln/Q CAA, CAG Ser/S UCU, UCC, UCA, UCG, AGU, AGC Glu/E GAA, GAG Thr/T ACU, ACC, ACA, ACG Gly/G GGU, GGC, GGA, GGG Trp/W UGG His/H CAU, CAC Tyr/Y UAU, UAC Ile/I AUU, AUC, AUA Val/V GUU, GUC, GUA, GUG START AUG STOP UAG, UGA, UAA
С механизмами трансляции связана еще одна особенность генетического кода: он неперекрывающийся. Кодоны транслируются всегда целиком; для кодирования невозможно использование элементов одного из них в сочетании с элементами соседнего. "Рамкой", ограничивающей транслируемый кодон и перемещающейся скачком сразу на три нуклеотида, служит антикодон тРНК, к-рый представляет собой триплет нуклеотидов, комплементарный одному из кодонов и обусловливающий специфичность к нему. Т. обр., наблюдается линейное соответствие между последовательностью кодирующих триплетов и расположением остатков аминокислот в синтезируемом полипептиде, т.е. код имеет линейный непрерывающийся порядок считывания.
Важнейшее св-во генетического кода-его однонаправленность. Кодоны информативны только в том случае, если они считываются в одном направлении-от первого нуклеотида к последующим.
Генетический код универсален для всех живых существ. Возможны только небольшие видовые изменения, возникшие, вероятно, при эволюции и дифференцировке клеток. Большинство из них связано с вырожденностью кода и проявляется в преимуществ. использовании разных кодонов одной и той же аминокислоты и в различиях в структуре соответствующих тРНК в разных организмах или в разных тканях одного организма.
Представления об общих принципах и осн. св-вах генетического кода были разработаны Ф. Криком в 1957-65. Благодаря работам X. Кораны, X. Маттеи, М. Ниренберга и С. Очоа к 1966 был расшифрован нуклеотидный состав всех кодонов. http://neuch.ru
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Крутые парни"
1) Древнегреческая нумерация. В древнейшее время в Греции была распространена так называемая аттическая нумерация. Числа 1, 2, 3, 4 обозначались черточками I, II, III, IIII. Число 5 записывалось знаком (древнее начертание буквы «пи», с которой начинается слово «пенте» - пять); числа 6, 7, 8, 9 обозначались , , , , . Число 10 обозначалось ( начальной буквой слова «дека» -
десять). Числа 100, 1000 и 10000 обозначались , , - начальными
буквами соответствующих слов. Числа 50, 500, 5000 обозначались комбинациями знаков
5 и 10, 5 и 100, 5 и 1000, а именно: , , . Остальные числа в пределах
первого десятка тысяч записывались так:
2) Регионы DVD
Код DVD региона определяет совместимость диска с DVD плеерами, которые обычно продаются в конкретном регионе. Далее мы разберём какие бывают регионы. Регион 0 (или “region free”) – диск совместим с DVD плеерами из любого региона. Большинство всех существующих дисков будут проигрываться только в одном конкретном регионе, если не указано иное. К примеру, DVD-диски, которые продаются на кодируются для региона 2 или региона 0. Регион 2 DVD-дисков может не работать на DVD плеерах в других странах.
Регион 1. Диски с регионом 1 предназначены для использования в стандартных DVD плеерах в Северной Америке (Канада и США). В большинстве случаев они также могут быть воспроизведены на совместимых “мульти-региональных” DVD проигрывателях (также известные как “chipped” или “region-free” плеерах). Они также требуют NTSC-совместимый телевизор. NTSC – это стандартный формат изображения в Северной Америке, и отличается от PAL формата, принятом в Великобритании и Европе. DVD-диски региона 1, как правило, представлены в формате NTSC, так что вы должны убедиться, что ваш телевизор способен считывать сигнал NTSC перед покупкой такого DVD. Расширение регионального кода (Regional Coding Enhancement) RCE было дополнено некоторыми киностудиями (в частности, Уорнер и Колумбия), чтобы предотвратить проигрывание выбранных DVD с регионом на некоторых плеерах. Поэтому мы не можем гарантировать, что все диски с регионом 1 будут совместимы со всеми плеерами региона. Регионы DVD и страны Это не окончательный список и предназначен он только в качестве ориентира. Регион 1 – США, территории США и Канады Американские острова Самоа, Канада, Гуам, Палау, Марианские острова, Маршалловы Острова, Пуэрто-Рико, Микронезия, Соединенные Штаты, Виргинские острова США
Регион 2 – Великобритании, Европа, Япония, Южная Африка и на Ближний Восток Албания, Андорра, Австрия, Бахрейн, Бельгия, Босния и Герцеговина, Болгария, Хорватия, Чешская Республика, Дания, Египет, Финляндия, Франция, Германия, Гибралтар, Греция, Гренландия, Исландия, Иран, Ирак, Ирландия, Израиль, Италия, Япония, Иордания, Кувейт, Ливан, Лихтенштейн, Люксембург, Македония, Мальта, Молдова, Монако, Нидерланды, Норвегия, Оман, Польша, Португалия, Катар, Румыния, Сан-Марино, Саудовская Аравия, Словакия, Словения, Южная Африка, Испания, Швеция, Швейцария, Сирия, Объединенные Арабские Эмираты, Великобритания, Ватикан, Йемен, Югославия, Япония
Регион 3 – Юго-Восточная и Восточная Азия Камбоджа, Гонконг, Индонезия, Лаос, Малайзия, Мьянма, Филиппины, Южная Корея, Тайвань, Таиланд, Вьетнам
Регион 4 – Австралия, Новая Зеландия, Центральная и Южная Америка Антигуа, Аргентина, Аруба, Багамские Острова, Барбадос, Барбуда, Белиз, Боливия, Бразилия, Чили, Колумбии, Коста-Рика, Куба, Доминика, Доминиканская Республика, Эквадор, Сальвадор, Фолклендские острова, Французская Гвиана, Гренада, Гватемала, Гайана, Гаити, Гондурас, Ямайка, Мексика, Новая Гвинея, Новая Зеландия, Никарагуа, Панама, Парагвай, Перу, Суринам, Тринидад, Тобаго, Уругвай
Регион 5 – бывший Советский Союз, Индийский субконтинент, Африка, Северная Корея и Монголия Афганистан, Алжир, Ангола, Бангладеш, Беларусь, Бенин, Ботсвана, Буркина-Фасо, Бурунди, Камерун, Кабо-Верде, Центральноафриканская Республика, Чад, Коморские Острова, Конго, Джибути, Экваториальная Гвинея, Эритрея, Эстония, Эфиопия, Габон, Гамбия, Грузия , Гана, Гвинея, Гвинея-Бисау, Индия, Кот-д’Ивуар, Казахстан, Кения, Латвия, Лесото, Либерия, Ливия, Литва, Мадагаскар, Малави, Мали, Маврикий, Мавритания, Марокко, Монголия, Мозамбик, Намибия, Нигер, Нигерия, Северная Корея, Пакистан, Россия, Руанда, Сан-Томе и Принсипи, Сенегал, Сейшельские Острова, Сьерра-Леоне, Сомали, Шри-Ланка, остров Св. Елены, Судан, Танзания, Того, Тунис, Туркменистан, Уганда, Украина, Узбекистан, Замбия, Зимбабве
Регион 6 – Китай
Регион 7 – Зарезервировано для будущего использования
Регион 8 – Международные территории
3) Cинус и косинус, тангенс и котангенс.
Отношения сторон в прямоугольном треугольнике не зависят от длин сторон (при одном и том же угле), но резко зависят от этого самого угла! В математике этот факт заслуживает внимания. А отношения – специальных названий. Своих имён, так сказать. Знакомьтесь.
Всё очень просто. Синус, косинус, тангенс и котангенс – это некоторые числа. Безразмерные. Просто числа. Для каждого угла – свои. Синус угла – это отношение дальнего от угла катета к гипотенузе. Косинус – отношение ближнего к гипотенузе. Тангенс угла – это отношение дальнего от угла катета к ближнему. Котангенс – наоборот.
Всю эту славную семейку – синус, косинус, тангенс и котангенс называют ещё тригонометрическими функциями. У каждого угла есть свой синус и косинус. И почти у каждого - свой тангенс и котангенс. У каждого угла есть свой синус и косинус. И почти у каждого - свой тангенс и котангенс. Это важно. Считается, что если нам дан угол, то его синус, косинус, тангенс и котангенс нам известны! И наоборот. Дан синус, или любая другая тригонометрическая функция – значит, мы знаем угол. Существуют специальные таблицы, где для каждого угла расписаны его тригонометрические функции. Таблицы Брадиса называются. Они очень давно составлены. Когда ещё не было ни калькуляторов, ни компьютеров.
Шифровальщики. Мир кодов от команды " inParadise"
Астрономические символы древности 1. СтоунхенджВ Великобритании на равнине Солсбери находится одна из удивительнейших построек каменного века - Стоунхендж.
Эта постройка состоит из трёх возведённых в разное время на том же месте сооружений. Первое датируется 1900—1700 до н. э. и состоит из круглого земляного вала и рва диаметром 97,5 м. Внутри вала находятся ямки. Второе датируется 1700—1550 до н. э., состоит из двух концентрических кругов камней (38 пар), вертикально поставленных внутри древнего вала. К нему ведёт земляная дорога. Третье датируется 1500—1400 до н. э. и состоит из вертикально врытых в землю тёсаных камней высотой до 8,5 м, массой до 28 т и лежащих на них каменных плит, образующих замкнутый круг диаметром 30 м. Внутри этого круга находятся 5 трилитов (2 камня, покрытые сверху каменной плитой). Стоунхендж — древний храм, возможно, связанный с культом солнца и символизирующий небесный круг. По мнению астрономов, наблюдения, проводимые в Стоунхендже , позволяли уверенно предсказывать солнечные и лунные затмения. Если астрономическая интерпретация верна, то это означает, что строители Стоунхенджа могли каким-то способом регистрировать или устно передавать из поколения в поколение информацию об астрономических наблюдениях, проводившихся в течение многих столетий.Исследователи считают, что Стоунхендж являлся также древней астрономической обсерваторией. Но для египтянина и британца начала второго тысячелетия до нашей эры, очевидно, существовала загадка: на сколько смещается Солнце от точек восхода и заката в течение ста, пятисот и тысячи лет? По величине смещения можно попытаться определить так называемый третий цикл, а если повезет, то и четвертый. Но было известно, что точки восхода и заката не смещаются с годами. Поэтому, чтобы упростить решение этой крайне важной и сложной задачи, нужно регулярно измерять длину и положение тени от какого-то репера, то есть от неподвижного и устойчивого предмета. Такими реперными точками и линиями на пирамиде служат ее вершина и грани, а в Стоунхендже - его столбы. Английский писатель и историк Томм Брукс в результате своих многолетних исследований сделал вывод[8], что Стоунхендж входил в состав гигантской навигационной системы, состоящей из равнобедренных треугольников, вершина каждого из которых указывала на следующий пункт. Ещё авторы XVIII века подметили, что положение камней можно увязать с астрономическими явлениями.
2. Знаки астрономическиеАстрономические знаки - условные обозначения Солнца, Луны, планет и др. небесных тел, а также зодиакальных созвездий, планетных конфигураций, фаз Луны и других небесных тел, применяются в астрономической литературе и календарях. Некоторые знаки используются для обозначения дней недели, часов.
Большинство астрономических знаков возникло в глубокой древности и представляет собой схематические изображения небесных тел или символических фигур созвездий. В лучших музеях мира хранятся невзрачные глиняные черепки - осколки великих "халдейских таблиц". Они содержат детальные сведения о движении по небосводу Луны и ярких планет. Таблицы сложны и расшифровать их в XIX веке стоило огромных усилий. Вавилонские таблицы составляли огромные глиняные библиотеки.
Сегодня никто из нас не испытывает затруднений с определением текущего дня недели. Для этого достаточно заглянуть в календарь. В древности же определение дня недели было задачей не из простых. На Руси имели хождения разные правила для календарных расчетов. Часто расчеты для удобства выполнялись на раскрытой ладони, где мысленно размещались необходимые буквы и числа. Отсюда и возникло название вруцелето - способ держать лето, т.е. целый год в руке.
3. Каменный календарь ацтековКаменный календарь ацтеков или Солнечный камень, был обнаружен во время мощения площади Плаца Майор в городе Мехико. С 1885 г. выставлен в Национальном музее. Базальтовый монолит массой 25 т., высеченный в форме круга диаметром более 3,5 м. Круглый календарь ацтеков стал всемирно распространенным символом не только их исчезнувшей цивилизации, но и всей Мексики в целом. Многие видели изображение круглого каменного календаря, который сейчас трепетно хранится в музее, но мало кто знает, сколько весит этот колосс. С помощью этого каменного диска можно было определить и время дня — по теням, отбрасываемым воткнутыми в специальные отверстия палками. Месяц ацтеков состоял из 20 дней, а год из 18 месяцев, что в сумме дает 360 дней, плюс 5 "несчастливых" дней (совсем как у римлян). В неделе 5 дней. А время ацтеки считали 52-летними циклами.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Абитуриент"
- Гиппокамп — парная структура, расположенная в медиальных височных отделах полушарий. Правый и левый гиппокампы связаны комиссуральными нервными волокнами, проходящими в спайке свода (commissura fornicis) головного мозга. Гиппокампы образуют медиальные стенки нижних рогов боковых желудочков (лат. ventriculus lateralis), расположенных в толще полушарий большого мозга, простираются до самых передних отделов нижних рогов бокового желудочка и заканчиваются утолщениями, разделёнными мелкими бороздками на отдельные бугорки — пальцы ног морского конька (лат. digitationes hippocampi). С медиальной стороны с гиппокампом сращена бахромка гиппокампа (лат. fimbria hippocampi), являющаяся продолжением ножки свода конечного мозга. К бахромкам гиппокампа прилегают сосудистые сплетения боковых желудочков.
Начиная с 2003 года, в Университете Калифорнии в Лос-Анджелесе (США) группой ученых под руководством Теодора Бергера (Theodor Berger) создаётся искусственный гиппокамп крысы [1][2]. При моделировании предполагается, что основная функция гиппокампа — это кодирование информации для сохранения в других отделах мозга, играющих роль долговременной памяти. Предполагается также, что ввиду очень большой схожести этого отдела мозга у млекопитающих адаптация к функции гиппокампа человека будет произведена достаточно быстро. Так как ученым были неизвестны методы кодирования, то он был смоделирован как совокупность нейронных сетей, функционирующих параллельно. Выдвинута гипотеза, что такое возможное строение уже настоящего гиппокампа дает возможность при травме обойти поврежденную область целиком. Конструктивно аналог гиппокампа выполнен в виде компьютерного чипа с двумя пучками электродов: входным — для регистрации электрической активности других отделов мозга и выходным — для направления электрических сигналов в мозг. В настоящее время (по состоянию на август 2006 года) создаётся математическая модель гиппокампа крысы. В будущем планируется сделать искусственный гиппокамп крысы и испытать его на живых крысах, а в ещё более отдалённом будущем — искусственный гиппокамп человека. Планируется сделать искусственный гиппокамп в виде протеза, крепящегося на черепной коробке снаружи.
Алгоритм Хаффмана также прост и красив, но если при рассмотрении алгоритма LZSS можно ограничиться интуитивными соображениями, то здесь требуется более строгое изложение. Пусть сообщение M составлено из символов алфавита C. Эти символы могут быть представлены кодами некоторой фиксированной длины (для определенности 8 бит). Допустим, числа повторений символов A, B, C и D (Na, Nb, Nc и Nd соответственно) удовлетворяют неравенству Na>Nc+Nd Число повторений символа B произвольно. Назначим этим символам следующие коды: ||A: ||00000000 ||B: ||00000001 ||C: ||00000010 ||D: ||00000011 Оставшиеся 252 кода произвольно распределим между оставшимися символами алфавита. Далее сделаем следующую замену кодов: \\A: \\0000000 \\B: \\00000010 \\C: \000000110 \D: \000000111 В результате получим экономию в Na-(Nc+Nd) бит (на самом деле меньше, т.к. вместе с сообщением надо передавать таблицу кодов). Также важно отметить, что проблем с декодированием не возникает - ни один из кодов не является префиксом другого. Декодер довольно прост, о нем чуть ниже. Алгоритм Хаффмана основан на этой идее с той лишь разницей, что она прменяется ко всем символам алфавита. На первом шаге определяются числа повторений (веса) всех символов. На втором шаге строится дерево кодирования. Используются две структуры данных - массив и дерево, в массив заносятся все символы и их веса, дерево пусто. Затем ищутся два самых редких символа, исключаются из массива и добавляются в дерево (листья). Также создается новый узел дерева с весом равным сумме весов найденных символов и содержащий ссылки на эти символы. Этот узел добавляется в массив. Процедура повторяется пока в массиве не останется один элемент. Третий шаг - собственно кодирование. В качестве примера рассмотрим сообщение, составленное из шести символов A, B, C, D, E и F. Числа повторений следующие: \A \B \C \D \E \F \60 \25 \30 \5 \10 \20 Возьмем два узла с самыми маленькими весами (D и E), образуем из них новый узел с весом 15 и добавим его в список. Узлы D и E исключим: \A \B \C \F
\60 \25 \30 \20 \15 Возьмем два узла с наименьшими весами (только что созданный и F), образуем из них новый узел с весом 35 и добавим его в список. Взятые узлы исключим:
Возьмем два узла с наименьшими весами (B и C), образуем из них новый узел с весом 55 и добавим его в список. Взятые узлы исключим:
Возьмем два узла с наименьшими весами (35 и 55), образуем из них новый узел с весом 90 и добавим его в список. Взятые узлы исключим:
Возьмем два узла с наименьшими весами (A и 90) и образуем из них новый узел с весом 150 и добавим его в список. Взятые узлы исключим. В списке остался один узел - дерево построено:
Чтобы получить код Хаффмана для любого из символов нужно пройти от корня дерева к соответствующему этому символу листу, каждый переход влево - 0, вправо - 1. Так получим все биты кода. Реально приходится двигаться в обратном направлении - от листа к корню. Процедура получения кода похожа на преобразование числа в строку - последний символ строки получается первым. Следует заметить, что длина кода может превосходить длину простой переменной (16 или 32 бит). В данном примере коды следующие:
Декодирование символа начинается с корня дерева. Сообщение читается по одному биту, если прочитан 0 - переход по дереву влево, если 1 - вправо. По достижению листа определяется конец кода символа (и сам этот символ). Алгоритм Хаффмана дает самый короткий код среди всех кодов, представляющих каждый символ сообщения фиксированной последовательностью бит. Доказательства этого факта строится на следующем свойстве оптимального кода - два наиболее редких символа A и B представляются кодами максимальной длины, т.е. коды всех прочих символов заведомо не длиннее кода A (B). Без ограничения общности Na - число повторений символа A не больше Nb - числа поторений символа B. Допустим, что код символа С встречающегося Nc>Na раз имеет длину Lc>La. Тогда после обмена кодов A и C получим более короткий код: (Na*La+Nc*Lc)-(Na*Lc+Nc*La)=Nc*(Lc-La)-Na*(Lc-La)=(Nc-Na)*(Lc-La)>0 Это противоречит оптимальности кода и, следовательно, Lc не может превосходить La. Предположение Lb меньше La также неверно - в этом случае либо есть символ D встречающийся Nd>Nb раз, длина кода которого равна La, либо код символа A содержит лишние биты. Сделав одну замену можно получить оптимальный код код, в котором A и B различаются лишь последним битом. Таким образом, существует оптимальное дерево кодирования, в котором коды двух самых редких символов отличаются лишь последним битом. Обозначим C(N) алфавит из N символов, M(C) - сообщение, образованное из символов этого алфавита, T(M) -дерево кодирования и W(T) - вес дерева T, т.е. сумму по всем символам произведений чисел повторений символа на длину кода этого символа. Допустим, что дерево Хаффмана T(M) неоптимально, т.е. существует некоторое дерево T'(M), вес которого меньше веса дерева Хаффмана: W(T')<W(T) Пусть A и В - два наиболее редких символа сообщения M, их числа повторений Na и Nb соответственно. И в дереве T и в дереве T' их коды различаются лишь младшим битом (в дереве Хаффмана - по построению, дерево T' может быть преобразовано к такому виду). Заменим все символы A и B новым (отсутстующим в алфавите C) символом Z. Число повторений этого символа в сообщении Nz=Na+Nb. В результате получим новый алфавит C'(N-1) и новое сообщение M'(C'). Из деревьев T и T' исключим листья, соответствующие символам A и В, а их общий узел поставим в соответствие символу Z. Получим деревья T(M') и T(M'), T - дерево Хаффмана для сообщения M'. Поскольку такие преобразования уменьшают веса обоих деревьев на одинаковую величину Nz (код символа Z на один бит короче кода символа A) верно неравенство: W(T')=W(T')-Nz<W(T)-Nz=W(T) Это означает, что дерево Хаффмана для сообщения из алфавита C'(N-1) также неоптимально. Продолжая процесс слияния самых редких символов придем к тому, что дерево Хаффмана для сообщения из алфавита C(2) неоптимально. Но это не так - каждый символ сообщения представляется одним битом. Противоречие доказывает оптимальность кода Хаффмана. Но это совсем не означает, что алгоритм Хаффмана - лучший алгоритм сжатия.
В многоалфавитной подстановке каждое появление символа может иметь различную замену. Отношения между символом в исходном тексте и символом в зашифрованном тексте — "один ко многим". Например, "a" может быть зашифровано как "D" в начале текста, но как "N" — в середине. Многоалфавитные шифры имеют преимущество: они скрывают частоту появления символа основного языка. Ева не может использовать статистическую частоту отдельного символа, чтобы взломать зашифрованный текст.
Чтобы создать многоалфавитный шифр, мы должны сделать каждый символ зашифрованного текста зависящим от соответствующего символа исходного текста и позиции символа исходного текста в сообщении. Это подразумевает, что наш ключ должен быть потоком подключей, в которых каждый подключ так или иначе зависит от позиции символа исходного текста, который используется для выбора подключа шифрования. Другими словами, мы должны иметь ключевой поток k = (k1, k2, k3.….), в котором ki применяется, чтобы зашифровать i-тый символ в исходном тексте и создать i-тый символ в зашифрованном тексте.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Терабайт"
1.Топографические знаки
Топографические условные знаки, символические штриховые и фоновые условные обозначения объектов местности, применяемые для их изображения на топографических картах. Для Т. у. з. предусмотрена общность обозначений (по начертанию и цвету) однородных групп объектов; при этом основные знаки для топографических карт разных стран не имеют между собой особых различий. Как правило, Т. у. з. передают облик (форму, размеры), местоположение и некоторые качественные и количественные характеристики воспроизводимых на картах предметов, контуров и элементов рельефа. Т. у. з. принято разделять на масштабные (или площадные), внемасштабные, линейные и пояснительные.
Масштабные Т. у. з. служат для воспроизведения таких топографических объектов, очертания и размеры которых в плане могут быть выражены в масштабе данной карты. При этом занимаемую масштабным знаком площадь ограничивают и закрашивают (леса, водоёмы, кварталы населённых пунктов), заштриховывают (болота, солончаки, разливы вод), заполняют графическим обозначениями (преимущественно в шахматном порядке — травянистая и полукустарниковая растительность, глинистая и кочковатая поверхности) или выделяют сочетанием этих приёмов (мели на реках, сады, виноградники и т.п.).
Внемасштабные Т. у. з. используются для передачи объектов, не выражающихся в масштабе карты, то есть главным образом местных предметов, и воспроизводят их вид сверху или сбоку. Положению этих объектов в натуре должны соответствовать на карте следующие точки Т. у. з.: для знака правильной формы (например, треугольника, обозначающего пункт геодезической сети, круга — цистерну, скважину) — центр фигуры; для знака в виде перспективного рисунка объекта (фабричная труба, монумент) — середина основания фигуры; для знака с прямым углом в основании (ветряной двигатель, бензоколонка) — вершина этого угла; для знака, сочетающего несколько фигур (радиомачта, нефтяная вышка), — центр нижней из них.
Линейные Т. у. з. предназначены для изображения с возможной графической точностью таких объектов, как береговые линии, ручьи и канавы, дороги, просеки, ограждения, линии проволочных передач, границы угодий и политико-административные границы. Если какой-либо из данных объектов воспроизводится на карте только с преувеличением по ширине, то его плановое положение фиксируют осью соответствующего знака. Линейными Т. у. з. изображаются также горизонтали. Пояснительные Т. у. з. применяются в целях дополнительной характеристики показываемых на карте объектов. Например, точка — для фиксации места определения абсолютных отметок рельефа или относительных превышений (высота кургана, глубина обрыва), различные стрелки — для передачи направления течения рек, пункта измерения глубины болота и др., знаки древесных пород — для показа состава лесонасаждений.
На топографических картах, по мере умельчения их масштаба, однородные Т. у. з. объединяются в группы, последние — в один обобщённый знак и т.д.; в целом систему данных обозначений можно представить в виде усечённой пирамиды, в основании которой лежат знаки для топографических планов масштаба 1 : 500, а на вершине — для обзорно-топографических карт масштаба 1:1000000. Цвета Т. у. з. едины для карт всех масштабов. Штриховые знаки угодий и их контуров, строений, сооружений, местных предметов, опорных пунктов и границ печатаются при издании чёрным цветом, элементов рельефа — коричневым; водоёмы, водотоки, болота и ледники — синим (зеркало вод — светло-синим); площади древесно-кустарниковой растительности — зелёным (карликовые леса, стланики, кустарники, виноградники — светло-зелёным), кварталы с огнестойкими строениями и шоссе — оранжевым, кварталы с неогнестойкими строениями и улучшенные грунтовые дороги — жёлтым.
2. Аналоговая модуляция
Аналоговая модуляция [1] - кодирование за счет изменения параметров аналогового сигнала. Аналоговая модуляция позволяет представить информацию, как синусоидальный сигнал с разными уровнями амплитуды, или фазы, или частоты. Но кроме этого, можно использовать комбинации изменяющихся параметров - амплитуда и частота, амплитуда-фаза. Амплитудная модуляция Внутри компьютера, при передаче данных между его блоками, данные представляются последовательностью логических 0 и логических 1, эти двоичные данные кодируются потенциалами низкого и высокого уровня соответственно. Такой способ кодирования называют потенциальным кодом. Но это происходит внутри компьютера, хотя похожие способы применяют и для передачи в линиях связи. При амплитудной модуляции для логической единицы выбирается один уровень амплитуды синусоиды несущей частоты, а для логического нуля - другой. Этот способ редко используются в чистом виде на практике из-за низкой помехоустойчивости, но часто применяется в сочетании с другим видом модуляции - фазовой модуляцией.
Фазовая модуляция При фазовой модуляции значениям логических 0 и 1 соответствуют сигналы одинаковой частоты, но с различной фазой (перевернутые), например 0 и 180 градусов или 0,90,180 и 270 градусов. Результирующий сигнал похож на последовательность перевернутых синусоид. Частотная модуляция При частотной модуляции значения логического 0 и логической 1 исходных данных передают синусоидами с различной частотой - f0 и f1. Этот способ модуляции не требует сложных схем в модемах и обычно применяется в низкоскоростных модемах.
Достоинства и недостатки.
1. Аналоговая модуляция имеет много различных информационных параметров: амплитуда, фаза, частота. Каждый из этих параметров может принимать несколько состояний за одно изменение несущего сигнала. И, следовательно, результирующий сигнал может передавать большое количество бит за секунду.
2. Аналоговая модуляция обеспечивает результирующий сигнал с узким спектром, и поэтому она хороша там, где нужно работать на плохих линиях (с узкой полосой пропускания), она способна там обеспечивать высокою скоростью передачи. На линиях с плохим качеством она, во-первых, работает, во-вторых, качественно работает. Конечно же, аналоговая модуляция способна работать и на хороших линиях, здесь особенно важно еще одно достоинство аналоговой модуляции - возможность сдвигать спектр в нужную область, в зависимости от полосы пропускания используемой линии.
3. Аналоговая модуляция сложно реализуется и оборудование, которое занимается этим очень дорогостоящее.
4. Аналоговая модуляция применяется там, где без нее нельзя обойтись, но в локальных сетях используют другие методы кодирования, для реализации которых нужно простое и дешевое оборудование. Поэтому, чаще всего в локальных сетях при передаче данных в линиях связи используется второй метод физического кодирования - цифровое кодирование.
3.Кодировка веб-страниц
Кодировкой [2] веб-страниц называется способ кодирования текстовой информации для передачи в сети Интернет.
Определяющим параметром при кодировании данных считается количество битов, с помощью которых передается один символ (значение). Например, одним битом можно закодировать два значения, двумя битами – четыре значения, а три бита кодируют восемь значений. Добавление одного бита удваивает количество значений, которое можно закодировать. Поэтому при 8 битах кодировке поддаются 256 последовательностей двоичных значений, причем каждая из этих последовательностей сама способна передать один символ текстовой информации. Кроме 8-битовой кодировки, существуют также 16 и 32-битовые кодировки, обрабатывающие 65536 и 4294967296 символов текста. Если открыть веб-браузер Internet Explorer, входящий в комплект поставки операционной системы Windows, и выбрать пункт меню Вид – Кодировка, то увидим довольно внушительный список кодировок, с которыми работает данный веб-браузер. Существует шесть основных кодировок, поддерживающих русский язык (кириллицу): Windows-1251 (получила наибольшее распространение), KOI-8R, KOI-8U, ISO-8859-5, UTF-8 и русскоязычная Mac-кодировка. Для корректного отображения информации на веб-странице сервер и веб-браузер должны обмениваться служебной информацией, содержащей сведения о методе кодирования текста. С помощью протокола HTTP веб-браузер отправляет на сервер сообщение с данными кодировки. Затем сервер находит страницу и перекодирует ее в нужный формат. Если по какой-то причине документ (веб-страница) на сервере не обнаружен, придется вручную выбирать подходящую кодировку.
Шифровальщики. Мир кодов от команды "Команда IBM"
Китайская идеограмма
Идеограмма — письменный знак, или условное изображение, рисунок, соответствующий определенной идее автора в отличие от, например, логограммы или фонограммы, основанных на каком-то слове, фонеме соответственно.
Китайское письмо зародилось во времена императора Шунь - в 2230 г. до Р.Х. Чтобы записать свой новый язык, древние жители Востока для обозначения предметов использовали пиктограммы. А разные сочетания пиктограмм образовывали идеограммы, выражающие более отвлеченные понятия. Надписи времен династии Шан ( 1766-1122 гг. до Р.Х.), выполненные такой каллиграфией, сделаны на костях и черепашьих панцирях, на камне, нефрите, бронзе и глиняных сосудах. Этот тип письма почти не изменился до тех пор, когда его стандартизировал Император Цинь (Ch'in) Ши Хуанди, который покорил весь Китай и дал стране свое имя (China).
Основу иероглифической письменности составляют простейшие изобразительные и указательные знаки.
Указательные: К таким знакам относятся, например, 上 (shàng) и 下 (xià), где их значения «верх» и «низ» обозначены вертикалью над и под горизонтальной чертой, что как бы имитирует указательный жест.
Изобразительные: Изначально представляли собой примитивный рисунок. Например, рот изображался полукругом, выпуклостью вниз, с поперечной линией сверху; таково происхождение иероглифа 口 (kǒu) «рот».
Идеограммы продолжали составляться и из готовых графических элементов, уже утративших изобразительный характер и приобретших чисто условное значение. Таково происхождение большинства иероглифов, смысл которых в их нынешнем виде связан со значением входящих в них элементов. Таков, например, иероглиф 伐 (fá), который состоит из элементов 人 (rén) «человек» и 戈 (gē) «копьё», и значит теперь «рубить», а первоначально — «ударять копьём (врага)».
В китайской письменности насчитывается примерно 214 так называемых "ключей", которые могут состоять от 1 до 17 проводимых пером линий. Из них можно составить более 700 идеограмм. Существует также около 20 тыс. фонограмм, обозначающих скорей звуки, чем значимый смысл.
При создании иероглифа звучание и значение его были нераздельны; нет сомнения, что в древнем Китае знак создавался для обозначения слова и приобретал значение этого слова. Например, знак 山 был создан для обозначения слова (шань) «гора», читался шань и значил то же, что шань (т. е. «гора»).
Количество иероглифов
Из-за непрерывного и постепенного изменения иероглифов невозможно определить их точное количество. Повседневно используемых иероглифов несколько тысяч. Согласно статистике, 1000 обиходных иероглифов покрывают 92 % печатных материалов, 2000 могут покрыть более 98 %, а 3000 иероглифов уже покрывают 99 %. Статистические результаты по упрощенным и традиционным иероглифам различаются незначительно.
- В КНР стандартом грамотности считается освоение 1500 знаков (в сельской местности) или 2000 знаков (в городах, а также для рабочих и служащих на селе).
- 3000 иероглифов достаточно для чтения газет и неспециализированных журналов.
- Большие однотомные толковые или двуязычные словари включают, как правило, 6000—8000 иероглифов. Среди этого объёма уже немало весьма редко используемых иероглифов, например, используемые в названиях ритуальных предметов древности или медикаментов традиционной китайской медицины.
- В XXI веке в Японии вышел словарь «Нихон кинсэки модзикё:» (日本今昔文字镜) содержащий самое большое количество иероглифов на данный момент — 150 тысяч.
Очень многие иероглифы (даже из числа наиболее употребительных) слишком сложны и трудны для запоминания и написания. В связи с этим в КНР, наряду с другими мероприятиями по реформе письменности, принято упрощенное написание свыше 500 наиболее употребительных иероглифов и 54 графем, входящих в состав еще более значительного числа иероглифов.
Графема в иероглифике - наименьшая дознаковая единица китайского письма, служащая для построения иероглифов.
К простейшим графемам относятся следующие восемь элементов:
- точка
- горизонтальная черта
- вертикальная черта
- откидная влево
- откидная вправо
- восходящая черта
- крючок
- ломаная
От простейших восьми элементов образуются производные: горизонтальная с крючком, трижды ломаная горизонтальная, горизонтальная с откидной влево и т.д.
Порядок написания черт - относится к правильной очерёдности, в которой пишутся черты китайского иероглифа. Черта - движение инструмента письма. Китайские иероглифы используются в различных формах на современном китайском языке, японском языке, и на корейском языке. Они известны как ханьцзы на китайском языке, кандзи на японском языке, и ханчча на корейском языке. В то время как эти языки, все используют единый набор знаков, правила, управляющие порядком написания черт, могут отличаться по каждому языку.