Город: Производство древесины (Пром леса)
Важно понимать, что в данной статье описана общая концепция производства ресурса: древесины в специализированном под это городе.
I. Ресурс древесина (дерево) [ ]Тип: Основной. Один из двух "перворесов". Нужен при строительстве любого здания.
Это значит, что до изучения науки Деньги изменять производство можно двигая бегунок производства, при этом 60% - максимум (альтернативы: наука и фермеры). После изучения данной наукой, добыча ресурса контролируется общим бегунком производства (альтернатива: наука и финансы).
II. Строения, увеличивающие производство дерева [ ]1. Лесоповал
Лесоповал увеличивает производство древесины на 10% за каждый уровень. При этом всего в городе можно построить максимум 3 лесоповала. Строится на равниной клетке города.
Город, специализирующийся на производстве древесины, подразумевает наличие 3-х зданий данного типа в обязательном порядке.
В виде исключения можно сказать, что на начальных этапах игры их может быть 2 (меньше редко). Лесоповалы при этом строятся вместо Домов Собирателей. По моему мнению, время, когда стоит сносить собирателей и строить лесоповалы, надо вычислять следующим образом и при следующих факторах:
а) Необходимость древесины стране;
б) Общее увеличение добычи древесины. Так, дом собирателя дает по +20 перворесов (40 в сумме), я считаю, что 2-3 уровня лесоповала должны перекрывать эту сумму в 40, то есть давать 40+ выход дерева. Примерно это происходит, когда населения города дорастает до 400-500 человек.
Выглядит это здание на начальных уровнях так:
Далее после улучшения меняет вид на такой:
Ниже приведена таблица роста производства от уровня и увеличения спада населения:
2. Водяное колесо и ГЭС
Водяное колесо (и ГЭС) увеличивает производство древесины (помимо других ресурсов) на 5 % за каждый уровень . При этом всего в городе можно построить 1 водяное колесо и 1 ГЭС . Строится на водной клетке города, если город стоит на реке. (На побережье без реки, где есть водная клетка, построить данный тип зданий нельзя).
По возможности (зависит от местности) - обязательное здание в городе, специализирующемся на производстве древесины.
Особенностью данного типа зданий является то, что они увеличивают производство не одного конкретного вида ресурса. Но так, как мы говорим о производстве древесины, нам важно только то, что данное здание увеличит производство древесины, при этом отстраивать данное здание стоит только после Лесоповалов, если нас интересует только лес. В реальности существует практика отстройки Водного колеса до максимума бесплатных уровней не оглядываясь на лесоповалы.
Выглядят данные здания так:
Водяное колесо на начальных уровнях:
Улучшенное водяное колесо:
(Стоит отметить, что диапазон ресурсов, производство которых увеличивают эти два здания разный.)
3. Кузница (Мануфактура) [ ]Данный вид производственного здания в городе специализирующемся на производстве леса не ставится из-за своих особенностей потребления леса. Но так как они увеличивают производство леса, упомянуть о них стоило.
II. Выбор места под город [ ]
Основные требования, в порядке убывания важности:
1. Наличие МР леса, который можно взять;
3/4. Климат: Снег, Степь, Луг;
4/3. Расстояние от городов потребителей (Это, пожалуй, самый спорный пункт, но точно известно, что город за 20+ клеток может не осилить самостоятельный вывоз производимой древесины).
На рисунке ниже показано идеальное место: Климат - Снега, Особенности - река и месторождение лугового Леса.
Рассмотрим несколько спорных вопросов:
1. Снежный климат без реки против Лугового климата с рекой
Если убрать из формулы расчета все лишние (неизменные) элементы и сравнивать только данные указанные выше, то можно увидеть:
Снега: 3 производственных здания (лесоповала), производство 140%
Луг: 4 производственных здания (3 лесоповала + Водяное колесо (ГЭС)), производство 100%
Итого: 3*1,4 = 4,2 против 4*1 = 4. Очевидно в этом варианте Снег без реки лучше.
2. Снежный климат без реки против Степи с рекой
Снега: 3 производственных здания (лесоповала), производство 140%
Степь: 4 производственных здания (3 лесоповала + Водяное колесо (ГЭС)), производство 115%
Итого: 3*1,4 = 4,2 против 4*1,15 = 4,6. Очевидно в этом варианте Степь с рекой лучше.
3. Степной климат без реки против Лугов с рекой
Степь: 3 производственных здания (лесоповала), производство 115%
Луг: 4 производственных здания (3 лесоповала + Водяное колесо (ГЭС)), производство 100%
Итого: 3*1,15 = 3,45 против 4*1 = 4. Очевидно в этом варианте Луг с рекой лучше.
Общий итог: при выборе места под город с производством леса надо учитывая многие факторы, так, например, даже при лучших показателях снега в первом варианте, луг позволит поставить дополнительную ферму, а само водяное колесо (ГЭС) позволит значительно увеличить добычу пищи. Поэтому тут сложно дать однозначный совет, не зная общего положения промышленности в стране. Так что настоятельно советую выбирать место вместе с главой страны или человеком, который осведомлен об общей стратегии развития промышленности страны.
III. Город изнутри [ ]
Разобьем постройки, которые должны быть в городе производящем лес, на 3 стадии:
а) безликий город:
К данному типу города отнесем: новые города или города в начале мира.
На данном этапе город должен иметь:
Всего 10 клеток:
1-3. 3 Хижины / 3 Дома
4. Землянка / Склад
5. Колодец / Фонтан / Водопровод
8. Собиратель / Госпиталь / Больница
9. Собиратель / Пустая клетка
10. Водная клетка с реки (если это правильный пром древесины на реке). / Посольство (если это первый город игрока). / Свободная клетка
б) Развитый город
Тут расскажем о структуре города до выкупа клеток, при этом это город на ранних стадиях игры. На более поздних, при раскачке он не сильно отличается от описанного в пункте а), где уклон делается на рост населения за счет Домов, Фонтана, Госпиталя или подобных им строений.
Всего 10 клеток:
2. Дом / Хижина / Рынок
3. Лесоповал
5. Колодец / Фонтан / Водопровод
6. Обелиск / Храм
8. Лесоповал
9. Лесоповал
10. Водяное колесо / ГЭС
в) Промышленный город
Топ пром древесины, так должен выглядеть город к концу мира:
1-3. Лесоповал
11. Музей (Стоит отметить, он приоритетнее театра. Театра в пром городе вообще быть не должно)
Итог: Важно отметить, что это лишь примерно-оптимальный вариант города, его структура может меняться в зависимости от нужд страны, так, например, в городе может появиться казарма или стрельбище для создания пром дефа. Или, например, будет необходимость наличия второго рынка / ТБ.
IV. Немного общих формул [ ]
Общий вид формул и некоторые расшифровки используемых обозначений можно посмотреть тут: Экономика города.
Итак, общая формула для расчета производства леса (Общая формула производства до науки Деньги):
ПМ * БП * Кл * БН * БУ * БС * Нас = Количество производимого товара
- Нас - бегунок населения, для нас это будет 60% = 0,6.
- БС - бонус строений. Возьмем его для начала 100% = 1 (Без строений), так как нам нужно рассчитать первым делом сколько будет давать 1 лвл лесоповала, чтобы узнать, стоит ли его строить.
- БУ - возьмем 100% = 1.
- БН - возьмем 110% = 1,1 (Допустим, мы знаем только Колесо).
- Кл - тут будем считать для 3х вариантов: Луг - 100%, Степь - 115%, Снег 140%.
- БП - Будем рассчитывать его с учетом того, что мы взяли месторождение леса, будет равен 180%, 170%, 160% в соответствии с типом взятого МР (луг, степь, снег).
- ПМ - это (10+х^0,85) * (100%-у), где х – население, у - коррупция.
а) Определим население для разных типов местности, когда 2 уровня лесоповала будет производить более 40 леса в час:
(10+х^0,85) * 1,8 * 1 * 1,1 * 1 * 0,1 * 0,6 = 40. (0,2 - это 2 уровня лесоповала, вместо БС вообще)
При наличии 1-го города:
(Количество населения) x = (40/(1,8 * 1 * 1,1 * 1 * 0,2 * 0,6) - 10)^(1/0,85) = 387
При наличии 2-х городов:
x = ((40/(1,8 * 1 * 1,1 * 1 * 0,2 * 0,6) - 10)/0,8)^(1/0,85) = 503
(10+х^0,85) * 1,7 * 1,15 * 1,1 * 1 * 0,1 * 0,6 = 40.
При наличии 1-го города:
При наличии 2-х городов:
10+х^0,85) * 1,6 * 1,4 * 1,1 * 1 * 0,1 * 0,6 = 40.
При наличии 1-го города:
При наличии 2-х городов:
Итого: Как уже упоминалось выше, оптимальным вариантом добавления лесопилок является наличие населения в размере 400-500. Но это не строгое правило, некоторые факторы могут изменить время, когда надо строить лесопилки, так, например, в Снежном климате (если вокруг только он) всегда много дерева, и скорее всего лесопилки там нужны будут не так скоро, так что постановка их смещается в сторону населения 500(+), в то время как в луговых и степных климатах дерево более востребовано и постановка лесоповалов может смещаться к населению 400(-).
б) Формула итоговой добычи древесины:
0,75 (Наука Деньги) * ПМ * БП * Кл * БН * БУ * БС * Нас = Количество производимого товара
Так, на конец мира добыча древесины примерно будет составлять:
0,75 * ПМ * 170 (Степной МР леса) * 1,15 * 3,7 * 1 * 7,5 * 0,6
В данной формуле мы рассчитываем производство для среднего показателя, поэтому берем степь и степной МР леса, 3 лесоповала 15 лвл + ГЭС 20го, максимальный бонус науки, без использования МУ. При этом коррупцию берем 20%.
1. При населении 5000 производство древесины: 27,4К древесины в час
2. При населении 10000 производство древесины: 49,2К древесины в час
3. При населении 15000 производство древесины: 69,4К древесины в час
И где будет использовано это дерево стоит задумывать заранее.
Более общий вид на производство ресурсов можно посмотреть тут: Производство ресурсов: общие понятия и формулы
V. На что потратить древесину? [ ]
1. Строительство зданий
2. Использование в Кузнице / Мануфактуре
3. Строительство военных юнитов
4. Обеспечение продовольствием военных юнитов (большое количество древесины в середине игры уходит именно сюда):