Урок по информатике "Практическая работа "Иллюстрация в графическом редакторе Paint" (8 класс)

Урок по информатике "Практическая работа "Иллюстрация в графическом редакторе Paint" (8 класс)

Урок проводится в рамках темы «Компьютерная графика» в 8 классе. В ходе урока учащиеся оформляют рисунки к стихотворению А.С. Пушкина «У лукоморья дуб зеленый. ». Оборудование: компьютер учителя, проектор, демонстрационный экран, персональные компьютеры учеников с операционной системой Windows, обучающий ролик, технологические карты "Инструменты графического редактора Paint", карточки с текстом стихотворения. Задачи: Образовательные: закреплять и совершенствовать основные приемы работы со стандартным приложением Paint, грамотно использовать инструменты графического редактора.

Развивающие:

Регулятивные УУД: формулировать учебные задачи, находить, в том числе из предложенных вариантов, условия для выполнения учебной и познавательной задачи; оценивать продукт своей деятельности.

Познавательные УУД: объединять предметы по определенным признакам; создавать абстрактный или реальный образ предмета или явления;

Коммуникативные УУД: строить позитивные отношения в процессе учебной и познавательной деятельности;

Воспитательные: Развитие эстетического сознания через освоение художественного наследия народов России: способность понимать художественные произведения как особого способа познания жизни.

Формирование ИКТ-компетентности: входить в информационную среду образовательного учреждения и размещать в ней различные информационные объекты; выбирать технические средства ИКТ для фиксации изображений и звуков соответствии с поставленной целью; создавать графические объекты проведением рукой произвольных линий с использованием специализированных компьютерных инструментов и устройств.

Тип урока: урок комплексного применения знаний. Форма проведения: урок-игра .

– Здравствуйте, ребята! Меня зовут Татьяна Николаевна. Я рада вас видеть.

Сегодня мы поиграем в интеллектуальную игру «Что? Где? Когда?». Скажите, вам известна эта игра?

Какие правила ее вам известны?

Мы немного изменим правила. Внимание на экран! Ознакомьтесь с нашими правилами игры.

Знатоки будете вы.

Барабан виртуальный, запускать его буду я.

Время на обсуждение вопроса даётся 15 секунд.

Можно дать досрочный ответ, подняв желтую карточку с номером группы.

Звучит правильный ответ.

И снова крутим барабан.

Поднимите руки, кому понятны правила игры.

Для начала разделимся на три группы.

Загляните под крышку стола. Там вы найдете цветной стикер.

А теперь объединимся в команды по цвету стикеров .

Итак, начинаем! Внимание на экран!

Внимание на экран

Чей портрет изображен на экране?

Внимание на экран

Отрывок из какой сказки вы сейчас видели?

Внимание на экран

Из какого произведения эти стихи?

Внимание на экран

Что такое лукоморье?

* Какие сказочные персонажи там живут? (ответы учеников) Их очень много: леший, русалка, Баба Яга, говорящий кот, колдун, невиданные звери.

* Каким изобразил поэт лукоморье? (ответы учеников) Сказочное, таинственное, загадочное, волшебное лукоморье.

Внимание на экран

О какой профессии говорится?

Внимание на экран

Задание: создать стикер "Инструменты Paint"

Предположите, какое отношение эта игра имеет к нашему занятию.

Ученики называют тему урока.

Тема урока «Оформление иллюстраций к стихотворению А.С. Пушкина «У лукоморья дуб зелёный…»

Представьте, что вы – художники-иллюстраторы детских книг и вам необходимо проиллюстрировать стихотворение "У лукоморья дуб зеленый. ".

Возможно, вам понадобится помощь при работе с графическим редактором.

Вы можете воспользоваться обучающим видеороликом, который расположен в нижнем правом углу рабочего стола компьютера.

На столах лежит технологическая карта по работе с инструментами в графическом редакторе, а также текст стихотворения "У лукоморья дуб зеленый. " .

Для сюжета рисунка можно взять любую часть текста.

У вас есть 30 секунд подумать, что вы хотите изобразить.

Тот у кого находится смайлик, рассказывает коротко, что планирует рисовать и передает смайлик следующему. Если вы не придумали, можно сказать: «Пропускаю ход»

Садитесь за компьютеры.

Ученики пересаживаются за компьютеры.

Практическая работа за компьютерами

Время вашей работы подходит к концу.

Сохраняем свой рисунок с именем «Лукоморье» и вашей фамилией в сетевую папку.

Крутим барабан

Чтобы еще раз убедиться, что графический редактор Paint не такой уж примитивный, посмотрите этот ролик. - Мона Лиза

Ну а теперь смотрим наши иллюстрации.

Молодцы! Очень красиво получилось.

Если не получится вставить рисунки в общую презентацию, можно посмотреть и оценить рисунки друг друга прямо на компьютерах. Тогда можно положить золотую рыбку на тот компьютер, где понравившийся рисунок.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎